第14章 仙劍快速過劇情的方法(下)(第1/2頁)
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星雲王子控制著主角移動,主動撞上了一隻本來可以躲避的怪物。
……
“啊~~~……”顧仁雲指著星雲王子啊了半天卻啊不出來……他現在總算明白,為什麼王子殿下一個新人能這麼快就到赤鬼王這裡了!
剛才撞見的那場戰鬥,顧仁雲只看見了一閃而過的3個畫面!
進入戰鬥——釋放法術——獲得經驗
整個過程沒有超過1秒,就感覺螢幕一亮一暗戰鬥就結束了!
做為rpg遊戲最費時間的是什麼?大多數人都會說是迷宮,因為經常有人困在裡面出不來,煩得想摔電腦。但是其中還有一個隱藏費時間的功能沒人注意到。
那就是戰鬥時間!
每次戰鬥的開始,施法動畫,戰鬥總結,就算一回合就能結束的戰鬥,也得有個10秒鐘左右才能結束戰鬥。那麼一個遊戲裡面得戰鬥多少場呢?
以仙劍為例,前期升級需要經驗較少,但是至少也需要5場以上的戰鬥,而最後玩家正常練級大概有5060級,需要經驗為3萬左右,打一場有1000左右經驗,就是需要戰鬥30場。
粗略計算一下,升到60級需要1200場,就是12000秒,也就是3個多小時。
迷宮和戰鬥到底誰更費時間,這個很難說清楚。
戰鬥時間比較固定,但是迷宮可就很難說了。
如果遇到遊戲達人——比如顧仁雲,他就能記清楚自己走過的路,基本不會陷入迷宮中。需要的時間自然就不足3小時,戰鬥花費的時間自然就比迷宮多。但是大部分新人別說所有迷宮在3個小時之內走通,遇到路痴型選手,一個迷宮走個12天也不奇怪!自然主流看法就是迷宮是最費時間的了。
而現在一明一暗兩個最花費時間的功能都被破解了,這如何不快!
現在顧仁雲的心情非常奇妙……如果以一個玩家的身份,這兩個功能無疑是非常美好的,他極大的節約了自己的時間。
但是他偏偏現在是遊戲開發商的身份……
他現在算是有點理解為什麼開發商要設計迷宮和戰鬥了。如果沒有這些,一個rpg遊戲的壽命也就太短了,像仙劍這樣的估計也就23個小時……
……
星雲王子聽見顧仁雲叫聲,回頭一看,見他指著顯示器,一副見了鬼的樣子,不由好奇的問道:“怎麼了?”
“你……你這……戰鬥過程……”顧仁雲結結巴巴的說道,實際上他也不知道自己想說什麼了,遊戲玩家和遊戲開發商的身份在他腦子裡糾.纏。
做為遊戲玩家,對這種事當然很欣賞,但是做為遊戲開發商就很鬱悶了……