動作類遊戲?這主角是個文弱書生,根本沒有打鬥能力,怎麼設計成動作遊戲啊!

角色扮演?他們已經可以想象遊戲是什麼樣子了——

主角來到一個村子,和村長哈拉兩句,然後來到鬼屋休息,遇到2波鬼物,然後兩鬼相爭,一死一傷,然後主角擊敗boss遊戲結束,結局就是主角受傷過重死亡,死後成神……

坑爹啊!這就等於仙劍1中上了一個仙靈島就故事全部完結了,這種遊戲誰會玩啊?

冒險型別、模擬型別、槍戰型別、休閑型別……更不靠譜!

……

會議室裡一片沉寂,萬天邪手指輕輕的敲著桌面,約莫沉默了三分鐘後,他緩緩開口道:“怎麼了,說話啊!”

沉默,死一般的沉默,主策們互相看了一眼,心裡有萬分的冤屈,十萬分的理由,但是他們卻無法說出來,只能沉默以待。

見沒人說話,萬天邪隨便一指:“莫君臨,你先說說吧!”

“啊!?噢……”這是你讓我說的,莫君臨先是在心裡嘀咕了一句,才緩緩開口:“這個故事太短了,無論怎麼都不好……”

萬天邪伸手打斷道:“可以擴充套件故事情節!你們看過倩女幽魂和畫皮之類的聊齋故事嗎?”

所有人點了點頭。

“但你們肯定不知道聊齋故事原文只有幾百到幾千字,人家既然可以把一個短篇故事改編成電視、電影、遊戲,那我們為什麼不行?”

“聊齋故事原著只有這麼點字!?”幾個主策劃算是大大長了一番見識,不由得對萬天邪産生敬佩的感覺,現在電視上很多改編原著的電影,電視劇,但卻很少有人看原著,更別提還是這種古代的原著了,“沒想到萬總還這麼博學。”

不過這也一下子開啟了他們的思路,既然可以擴充套件,那就好辦了,很快就有人想到了注意。

“我覺得把他設計成一個經營類的遊戲,主角死之前只是前言,死後成神才是開始,主角成為土地神神,民眾被他提供信仰之力,他用信仰之力提升自己,並施展法術保護民眾,如果保護得好,就不斷有流民來投,如果保護得不好,那就會死人,減少信仰之力的收入,如果信仰之力達到一定程度,還可以提升神位……萬總你覺得這樣的遊戲怎麼樣?”

萬天邪思考了一下:“雖然我感覺很平常,但你還是做一份具體點的策劃吧,到時我交給上面,讓上面自己選。”他環視了一下其他人:“你們呢,有什麼其他的好注意嗎?”

“萬總,我有一個想法,我們可以設計成對戰,就把人設計成一隊,鬼又設計成另一隊……”

“萬總,我也有一個想法,我們可以把劇情安排得複雜一點,吳正然在那個屋裡無意間被通向鬼界的通道所吸進去了,然後他一路尋找回到陽間的辦法……”

所有人腦洞大開爭相發言,不一會好幾個型別的策劃紛紛出爐,萬天邪來者不拒,讓所有人都下去弄一個策劃方案上來,到時候在優中選優。