一間富麗堂皇的書房內,兩個十五六歲面貌極為相似的少年正興奮的玩著傳奇。

因為兩人在家裡玩沒人通知的緣故,進遊戲的時候要稍微晚一點,他們一進遊戲就看見裡麵人山人海、沸反盈天,安全區外一陣混亂打鬥,安全區裡人們也是不停的刷著螢幕,有吵架的,有聊天交友的,還有教別人玩遊戲的。

託有人教玩遊戲的福,他們也很快掌握了攻擊別人的方法,然後兩個十五六歲正是熱血好鬥、精力充沛的人也很快加入了外面的亂鬥,他們甚至不知道為什麼打,也不知道打架有什麼好處和壞處,只是看見別人打得熱鬧自己也下意識的跟上去而已。

其實在這裡亂鬥的大多數人原因都是一樣的——從眾心理心裡而已,看家大家都在打,我也沖上去打,根本不想為什麼……

“咦,弟弟,你看這群人的名字——義字當頭·神、劍雨飄零·神、花開不敗·神、一見鐘情·神……這麼多名字後面帶·神的……太帥了!”在不停的混亂打鬥中,哥哥被殺回了安全區,忽然他看見了一批名字特殊的人接,看見對方起的名字,他忽然升起一種“還有這種操作?”的驚嘆感。

弟弟還在廝殺,但他百忙之餘也抽空扭頭看了一眼,這一看也是羨慕不已:“哥這太帥了!要不我們也取個相似點的名字?就比如大大王、二大王?”

“改個名字是個好注意……不過你想的這名字……你不會是說真的吧?”

“……哈哈……這個,當然是開玩笑的了……哎呀我又死了!”

“死就死吧,複活了又來就是了。”

“說得也是。”弟弟無所謂點聳了聳肩,一點複活之後就重新站到了安全區裡,只不過複活之後血未滿,需要等一會讓生命值自動加滿,反正沒事弟弟隨意找了個話題:“哥,你覺不覺得好像紅名變少了啊?”

“這我還沒注意,咦還真是少了,幾乎都看不見紅名了,你看這有個人變成紅名了……我靠!我算是知道為什麼紅名變少了,這家夥變紅名的一瞬間,忽然跑過來好幾個人一起把他砍了!我看看砍這個紅名的大半都是那個·神的人。”

弟弟覺得有點不對:“不對吧,砍了有什麼用,馬上就可以複活啊!這應該不是紅名變少的原因吧?”

哥哥撓撓頭:“說得也是,也許這種紅名死了之後就沒了?管他的,血回滿了沒,繼續去打架吧。”

“差不多了,一起去吧!”兩人畢竟年青,雖然覺得有點蹊蹺,倒也沒多放在心上,只是隨意聊一聊罷了,反正不過只是個遊戲而已。

接下來兩人又生生死死好幾回,安全區外的戰況也越來越詭異……

“弟,不太對啊,你有沒有覺得我們死的頻率太過頻繁了!好幾次都是才剛一動手周圍的人就忽然轉向把我們給秒了?”

“你才覺得啊,你有沒有覺得現在好像打架的少了?好多人在安全區外就這樣幹站著,不像之前那樣,所有人都在攻擊別人。”

兩人仔細觀察,這才發現一件事——外面好多人都已經不在胡亂攻擊別人了,而是隻攻擊那種灰色的名字的人。

而名字變灰是因為主動別人,這就造成了一個影響——人們發現了這一點後,越來越多的人不敢在把名字隨便變灰了,但如果他們又想過手癮怎麼辦呢?那就加入攻擊灰名的陣營啊!

於是越來越多的混亂者被轉化成了秩序者,漸漸的安全區外打架的也就越來越少了……而灰名越來越少後,那麼多無聊人士只能把注意力轉到怪物身上,於是傳奇遊戲這才漸漸的恢複了該有的秩序,走上了練級打怪的正常道路。

……

顧仁雲被那群人耽擱了幾分鐘後心裡頗為鬱悶,他好不容易用盡各種手段才爭取那麼一點點先發時間,結果呢?

人在家中坐,禍從天上落,無緣無故被人糾.纏浪費了好幾分鐘,別說爭取的那點時間了,更多的時間都賠出去了!

也不知現在外面搶怪的多不多……而且也不能回到原先定好的麥田裡練級了,否則又遇到那群人就麻煩了……

不能去就不去吧,反正能練級的地方海了去了!很快顧仁雲就根據他們目前的位置,選定了下一個練級的地點——河邊打蛤蟆!

傳奇這這遊戲動物類的怪物一般不暴東西,只能挖肉賣錢,但蛤蟆除外,也不知道思密達們是怎麼想的,任誰來說蛤蟆都應該分到動物類吧,但這東西偏偏和其他怪物一樣能暴金幣和一些基礎裝備……

顧仁雲向左下方向跑去,路上把裝備分了分,先前在銀杏茶打小怪獸的時候爆了一地的裝備,看著多,其實也沒多少——烏木劍、青銅劍一把、鐵手鐲2個、銅戒指3個、金項鏈兩個、銀手鐲、傳統項鏈、玻璃戒指、六角戒指1個。

在裝備的分配上,顧仁雲本來想把加攻擊和準確的好東西都留給自己的,但是又考慮到升7級要不了多久,等到7級法師學會火球術後,攻擊這屬性就完全沒用了,到時候還要換裝備太麻煩,再說他們組著隊呢,誰拿裝備不一樣嗎?

於是就把裝備優先供給了李豹的武士,他一套優先加準確,其次加攻擊的裝備齊全之後,其他人才零散的分了一些首飾,比如顧仁雲自己就只拿了一把烏木劍和六角戒指這兩個加魔法的裝備。

而小風這道士則優先給他拿了加敏捷的金項鏈和銀手鐲還有加道術的玻璃戒指。

敏捷這屬性在傳奇裡常常被人忽略,一些人根本不知道敏捷有什麼作用,一些就算知道但卻根本不重視,因為他們不知道這屬性發揮出來有多少效果。

但是顧仁雲卻是研究過的。

敏捷和準確是一個相對立的屬性,敏捷代表著閃避,準確卻代表著命中,這兩個屬性都是屬於相對稀少的屬性,後期的裝備中很少有加準確和敏捷的,就算偶爾有那也和充話費送的一般是附帶增加的,並不是主要屬性,這也就是被人忽視的主要原因。

而三種職業,一開始出的時候大家準確值都是7點,但是武士和道士分別在7和9級裡面可以學到增加準確的技能,最後可以增加到14點,這時候打怪基本就不會出現iss了,所以大家也就不太重視了。

而敏捷屬性,武士和法師一出生的時候就有15點,道士則是18點。

顧仁雲不知道敏捷和準確的劃算公式是怎麼的,但是憑感受來說,後面14點的準確值基本可以刀刀命中18點的敏捷值,至少沒人察覺到14點準確砍15的敏捷和18點敏捷的人有什麼區別。

但顧仁雲以前玩一個私服的時候突發奇想,想試試加敏捷效果怎麼樣,那私服正好有額外加點的功能,一般來說道士加點都會加道術或者生命值,但是他卻加了敏捷,然後在帶上了兩個加敏捷2的手鐲,把敏捷推倒了28點,然後他換上了武士的裝備和另外一個武士硬砍測試效果,結果……

結果居然是他贏了!一個遠端輔助職業和一個近戰職業硬砍,最後居然是輔助贏了!這結果簡直讓人不可置信!

其原因就是那武士的攻擊十刀七不中!

這就是高敏捷帶來的作用。