等淺血結束戰鬥再去看a組那邊的時候,逢人斬與黑鯨已經開始激烈的交鋒。

穿刺!

450!英雄攻擊對英雄護甲)

鎮靜!

戰爭踐踏!

450!英雄攻擊對英雄護甲)

鎮靜!

法力燃燒!

675!魔法)

“切!煩人的惡魔獵手。”

眼睜睜地看著自己魔法值被燒掉了一大段,只要不是智力型的玩家,無論對誰而言都是一件十分難受的事情。黑鯨略沉的臉色,但立即就下狠手了。

酒醉雲霧!

噴火術!

來自熊貓酒仙的組合技能,只要用噴火術命中已經中了酒醉雲霧的敵人,就可以讓噴火術的傷害翻倍,同時還産生持續的燃燒傷害,總體傷害輸出兩招可以抵三招輸出技能來用。

不過當中了酒醉雲霧的時候,逢人斬就知道情況危險,精神立即繃緊起來,而再看到黑鯨口中吐出赤紅的魔法烈焰時,毫不猶豫,逢人斬立即觸發了已經準備好的強制閃避!

iss!

漂亮地躲過殺招。

但這不代表逢人斬就已經重新佔到優勢。因為那頭的黑鯨架著手中兩柄短斧,立即殺了上來......肉搏!

看到黑鯨手持兩把武器,就可以知道他正在使用的,是熊貓酒仙的職業特性——雙持武器,這一點跟逢人斬使用的惡魔獵手職業特性是一模一樣。而除此之外,兩人也同樣都是敏捷型。至於雙方不同點,逢人斬的被動技能是閃避和刺盾,而黑鯨的是醉拳和耐久。

如果四招被動技能品階一樣,那在理論上都是處於同一水平線上,假如雙方的裝備也差不多,正常地肉搏打起來,孰強孰弱?還真的很難說。

不過,現在並不是正常狀態。

逢人斬是iss了噴火術,但是之前的酒醉雲霧,他還是已經中招了。與噴火術組合增強傷害只是酒醉雲霧其中一個效果,它的基礎效果是目標陷入酒醉狀態,降低移動速度和使目標普通攻擊有一定機率出現失誤。

移動速度不影響肉搏,但是攻擊失誤的影響卻是巨大的,而這個失誤的機率比起同級的被動技能閃避還要高出一些。

雖然酒醉雲霧的持續時間只有5秒,但是5秒對敏捷型的他們來說,普通攻擊完全能發動十次以上。為最終勝利奠定基礎,也是很大程度上的可能。

到了這種場合、這個程度的戰鬥,雖然不是一招半式就能決定勝負,但是一兩次失誤就足夠致命。在大家的實力沒有明顯差距的情況下,想要取得勝利,只有捉住一切可以利用的優勢。

就像現在的黑鯨,立即就殺向逢人斬,因為酒醉雲霧浪費那麼一秒的效果時間,都可以算是他的失誤。現在逢人斬的鎮靜已經使用了,無法驅除酒醉效果,這就是他的機會。

不過眼看黑鯨已經殺到,逢人斬突然一個回身,雙刀一揮,閃電般向身後急沖出去。那動作快得居然還在空氣中拉出一道炫酷的殘影。

正要發動攻擊的黑鯨眼看著對方逃得遠遠的,當即吃了一驚......難道酒醉雲霧的減速效果沒用?