事實上,雙方兩夥人全堆在一起,一窩蜂的殺過向對方,群毆碾壓的戰鬥......也就螢幕上這種第一次打團體賽的菜鳥,才能幹出來的事情。

全部敵人都堆在一起,讓你隨便一招普普通通的群傷技能就能傷到二十多個敵人?哪怕這是一招平庸品階的技能,對每個單位秒傷只能造成250點傷害,但二十多個加起來,對敵方總體生命值消耗就足足有五六千!這比你一個玩家自身的生命值上限還要高,可以說你用了一招平庸級技能,就可以死而無憾了......

這可能嗎?

只要用腦子想想就知道,這樣的打法絕對有問題。

除了絕技,一招普通的群體傷害技能,哪怕是完美品階,傷害範圍最多也就直徑50碼的圓形區域。

但你們把全部玩家都擠在這點小地方,等著對方一招技能秒中了你26個,腦殘嗎?

有點腦子的都該想到,應該把群體分散開一點。

讓一招群傷技能從波及26個玩家,降低,到十個八個也好。若敵方還堅持這種一窩蜂的打法,我方盡量分散一點,對敵呈半包圍狀態發動攻擊。這樣我方一招群傷技能就能傷害敵方26個玩家,但敵方一招群傷技能只能傷害我們十個八個玩家。

此消彼長,不就贏了嗎。

這就是華夏區團體賽預賽,繼第一輪一窩蜂打法後,第二輪裡所出現的情況,腦子比較清醒的參賽團隊都在隨著戰鬥開展,快速地作出戰術改變,立即放棄之前那個明顯有問題的戰術。

如果對手腦子還沒轉過來,堅持一窩蜂打法,上一輪能僥幸過關,這一輪基本上都可以回家了。

不過,戰術隨之還在繼續應對發展。

既然敵方也同樣分散玩家,那我方就繼續進一步分散,把十個八個繼續降低到群傷技能只能傷及三四個。擴大控制面積,對敵始終保持著半包圍甚至全包圍狀態,時刻把敵人壓制在戰術掌心之內。

這就是預賽第三輪中出現的情況。

緊接著,各個團隊似乎都如夢初醒。分散到一招群傷技能只能波及三四個玩家的情況,已經滿足不了他們,分散至兩個?最好當然是讓敵人一個也傷及不了!

於是當打到第四輪的時候,所有團隊都化整為零,不再拘泥於什麼硬碰硬、群毆。在直徑一千碼的戰場地圖上,雙方52個玩家完全分散,遊散在各個區域中,獨立戰鬥,各自狩獵敵人。特別這裡是華夏區的預賽,立即把老祖先留傳下來的遊擊戰術再次發揚光大。

一場之前只需要不到3分鐘就可以結束的大會戰,發展成為一場需要三十多分鐘的持久戰。為了防止玩家磨磨蹭蹭,雲染規則也立即在團體賽中生效,只不過時間比個人賽適當延長一些,把比賽盡量控制在30分鐘以內。

不過那時候,系統要轉播一場比賽,至少需要用到52個畫面,因為大家全都分開,都不湊在一起,必須分別捕捉著各個玩家的情況,看得大家都眼花繚亂。

不過到了第五第六輪,團體賽雙方就發現,完全化整為零,其實也不是最好的辦法。

正所謂雙拳難敵四手,你分散開一個個玩家,對方只需要派出兩三個頂尖玩家一起的精銳獵殺小隊伍,就能輕易擊倒你這邊的個體戶。如果這小隊伍中能再多加一個治療,就能有很強的持翔能力,一個厲害小隊把你26個玩家一個個地全部殺光,也不是不可能的事情。

於是戰術再變,從化整為零,變成一個個小隊作戰。