耐久:牛頭圖騰的被動技能,增加10到100的攻擊速度和移動速度。

強制耐久:在接下來一秒內,牛頭圖騰的攻擊速度將再次翻倍。

刺盾:地穴領主的被動技能,增加15到150點護甲,受到物理攻擊時,攻擊者也需要承受同等傷害的5到50反傷效果。

強制刺盾:在接下來一秒內,地穴領主護甲增加量翻倍,反傷效果增加50

在強制耐久的加持下,本來就是敏捷型的刀戒,手中的戰矛快得如同打雷一樣,奇速無比地劃出一道道閃電般的攻擊。

27!

21!反傷)

28!

21!反傷)

倍擊!

108!

81!反傷)

275!

然而強制技能才過了一半多一點的時間,刀戒也才打出了3次攻擊,臉色就變得有點不好看了。

因為顯而易見,作為主攻一方,他自己在強制技能的這瞬間,所受到的傷害居然要比逢人斬還要多!

5級的刺盾,護甲增加值達75點,而到了強制技能下,更是變成了增加150點,再有另一方面,逢人斬本身也是敏捷型,護甲是優勢,兩者加起來得到此刻的護甲總值,已經十分逼近刀戒的攻擊力。

本來手執一把需求60的黃金品階戰矛,其實刀戒的攻擊力並不差,但無奈現在他的普通攻擊,最多也只能打出不到30點的傷害,哪怕是幸運觸發了倍擊,也不過是堪堪過百。

但又由於強制刺盾的另一個效果,作為攻擊方,刀戒需要承受755級刺盾的25+強制技能附加的50)的反傷效果,這就是所謂的傷敵一千,自損七百五。

而且,在你打人家的同時,人家也沒閑著,同樣在攻擊你。雖然刀戒在強制耐久下連出三擊,逢人斬才斬出第一刀。

但逢人斬打出的275點的傷害,對比鮮明。

一記普通到不能再普通的攻擊,也比你的倍擊造成的傷害還要強上一倍有多!

刀戒已經意識到情況不對了,但他這稍一遲疑,逢人斬的另一手的攻擊也到了。

逢人斬的職業特性也是雙持武器,雖然被淺血影響,優勢喜歡追求攻擊的節奏感,雙手的出擊會有先後順序,但是也就僅差一點點空檔,另一隻手的攻擊隨之而來。

285!

而且還不止這些

90!

被逢人斬調整到防禦模式的優越品階惡魔獵手技能——獻祭,一直都以每秒90點的傷害在持續灼燒附近的敵人。