第七十七章 萌芽(第1/2頁)
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纏繞!
沒錯,強殺就是一個守護者。
而且還是一個力量型的叢林守護者。
是近身攻擊的叢林守護者!還是一隻樹妖。
在對魔獸歷史熟悉的玩家腦海中,樹妖和叢林守護者這兩個名詞都是遠端和智力型的代號。但是卻被強殺生生變成了一個近身的大殺器。
在這裡淺血也不得不佩服強殺的智慧,強殺他充分地整合所有能用到的資源,最終成功證明瞭力量型進戰叢林的可行性。
他利用的第一個是樹妖的毒藥,減速效果,只有被他攻擊命中一下,就算是敏捷型的玩家也很難逃脫。再加上他自身的移動技術,完全可以把“獵物”耍得團團轉。
第二,就是叢林守護者的技能,首先是纏繞,控制著對方的移動,創造近身肉搏的機會。
而另一招也是最重要的一招――荊棘!
叢林守護者的荊棘和惡魔獵手的閃避、月之女祭司的強擊一樣,都是不用消耗魔法的被動技能。而荊棘提供的唯一一個效果,就是近戰反彈。
這個反彈是傷害反彈。
力量型的強殺本來就血厚,當荊棘升到高階的時候,敏捷型的玩家要是碰上他,可能砍了他5的生命,自己就被反彈掉10的生命,得不償失。正因如此,強殺就是變成了一個敏捷型的大剋星,顛倒敏捷型剋制力量型的傳統認識。
至於力量型?如果大家肉斬,一人一刀地斬下去,強殺還要反彈一部分傷害給你,最後不還是對方死亡。而智力型更容易,只要被強殺纏繞了,直接被他玩弄於鼓掌之中。
這招本來用來保護叢林守護者的荊棘,就這樣被強殺用成了一個肉搏大殺器。
而還有一點關鍵,就是強殺的荊棘是完美級技能。而還附帶一個變態的特效――強制荊棘。
沒有推測錯誤的話,強制荊棘是能將5碼系統預設為近程)範圍內的所有攻擊包括魔法,100地強行反彈給對方。
這招簡直就是個bug。
你能想象近身戰鬥的時候在關鍵時刻對方來了個劍刃風暴然後被反彈至死的情景嗎?!
不過還好,強制荊棘和淺血的強制閃避一樣,都是有時效性的,作用時間都不超過一秒,否則就真的是bug了。玩家只能自己選擇最適當的時機使用,一般都是決勝的關鍵。
要不是淺血不知道這招完美級荊棘怎麼得到,說不定他都要改行當叢林守護者了。
沒辦法,貌似整個第二世界就強殺一個學會完美級荊棘,強殺自己不說出來,誰能知道。哦,可能獨殺會知道,但你認為他會說嗎?!
不知道現在的強殺學會了荊棘了沒有?
淺血又一個翻滾躲開強殺的追擊,雖然淺血對自己速度很有信心,但是如果中了強殺的毒藥效果,憑強殺的移動技巧,淺血真沒什麼信心擺脫。
淺血突然一愣,
對啊……我來這裡目的就是為了變強,沒有信心……那就最好了!
淺血想通後,不退反進,折身返回,揮劍對著強殺就是一擊。
41
92
14荊棘)
雖然淺血的突然回身反擊有點出乎強殺的意料之外,但是在交手間率先命中對方的已經還是強殺。
不過一個交手間也把強殺的完美級荊棘暴露了出來。
92點傷害中的14點也就是15左右,由此可以推算出完美級荊棘,1級是應該是10近程反彈,然後以後的每一級都增加5效果,目前強殺是處於2級的荊棘。