第四百五十七章 建築護甲(第1/2頁)
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建築護甲,受各種攻擊型別的傷害為:基礎攻擊50、法術75、穿刺50、近戰75、攻城100、英雄80、混亂100。
很平庸,剋制著穿刺攻擊,但受攻城攻擊剋制。與輕甲、中間、重甲相比,就是其中幾種型別的傷害百分比對調過來而已,四種都是同一水平線上。
但淺血打從一開始就計劃選擇建築護甲,毫不猶豫的。而同一水平線上的輕甲、中甲和重甲,淺血甚至連考慮都沒有考慮。
建築護甲,顧名思義與建築有關。
目前,第二世界所有的建築物都被系統預設為建築護甲,但除了建築單位外,幾乎沒有任何生物單位被設定為建築護甲。
不過這不等於建築護甲不重要,反之它在第二世界中其實佔據著很大的比例。小到野怪的巢穴,大至暗夜的永恆古樹,這些都是建築護甲。
以後攻城略地時,建築護甲就是玩家們必須面對的一個重要的問題。那時,你或許需要剋制建築護甲的攻城攻擊。
那四種攻擊型別和四種護甲型別相互剋制相互制衡,建築護甲玩家也是可以獲取的,這是白尋設計的第二世界攻防平衡。
不過,白尋失算了。
首先失算在攻城攻擊。
攻城攻擊是可以剋制建築護甲,建築是第二世界很重要的組成部分,系統也設定了很多讓玩家面對建築護甲的情景,但是玩家腦海中的假想敵,始終還是以生物為主。
各種生物的護甲型別,超過95都是以輕中重這三種護甲設定的,攻城攻擊不但沒有剋制任何一種,反過來還受中甲剋制。
大家也不是傻子,選擇攻擊型別時,誰沒有思考過呢?
所以攻城攻擊被玩家嫌棄了,但反之,剋制中甲、被建築護甲剋制的穿刺攻擊則很受玩家們追捧。大家都只是想想怎麼方便殺怪升級,對建築傷害低一些?沒關系啊,反正建築也跑不了,最多就是打久一點。
很快,這就變成了一種主流的思想。
不管白尋怎麼調節引導,攻城攻擊就是不受玩家偏愛,而另一邊,受攻城攻擊剋制的建築護甲反而漸漸開始火了起來。但是,不知道是不是白尋也被玩家弄得鬧脾氣了,建築護甲的獲取難度突然暴增,甚至追上英雄護甲,讓無數自詡聰明的玩家紛紛折腰。
但其實主要還是由於制衡關系,攻城攻擊和建築護甲的獲取量需要被保持在一個相對的平衡,雙方人數差距不能超過5。反之,相對受追捧的穿刺攻擊的難度同樣也上去了,而受穿刺攻擊剋制的中甲和攻城攻擊一樣,難度慢慢變得跟白送的一樣。
當然,這些都是後話。
現在一切都沒有發生,那四對攻防型別的獲取難度暫時還是一樣的。
那就簡單……
四大陣營獲取建築護甲的方法基本上相同,透過一段受陣營防禦建築保護下的道路。
要到達最終目的地,玩家需要不斷經受防禦建築的攻擊,哪裡休息?哪裡沖刺?怎麼使用技能協助……
這些問題,都考驗不了淺血。
愉快地站在終點,淺血馬上就看到了提示音。
系統提示:恭喜你完成試煉,獲得護甲型別——建築護甲。
……
就在玩家都被攻擊型別和護甲型別亂了眼的時候,第二世界的戰役劇情一如既往地運轉著。
人族聯盟,塞拉摩島,中心城堡
此刻,聯盟領袖吉安娜·普羅德摩爾正臉色陰沉地看著身前幾人。
愛爾丁·破日者、莫古爾·拉茲頓克還有布萊恩·銅須,血精靈族、地精族、矮人族聯盟三大種族的代表。當然他們中間站著的,是風暴國王瓦裡安·烏瑞恩。
“你們來幹什麼?”
“幹什麼?應該是我們問你吧,吉安娜小姐!”