0.1a版補丁

靈魂之火重做

原不死亡靈在戰鬥中擊殺單位後,在戰鬥結束後,會獲得經驗使自身等級上升,其中每1個死去的單位生前等級,就等於多少點經驗。

現在不死亡靈在戰鬥中擊殺單位後,在戰鬥結束後,會獲得經驗。

經驗到達10的倍數後,自身等級會上升,其中死去的單位每1個生前等級,會獲得雙倍等級經驗。

刪除骷髏系列的劍術,現在改為『黑暗劍術』。

該單位攻擊時,有10機率使這一次攻擊無視格擋。

受到近戰攻擊時,有10機率不需要扣除atb主動性,免費發動格檔一次。

骷髏步兵特技巨盾、巨盾庇護刪除。

魔力汲取重做。

原該單位行動前,會吸取場上所有單位的魔法值,轉移給統領該部隊的英雄。

該單位行動前,檢測場上所有單位使用魔法值,該單位行動會吸取1魔法值轉移給統領該單位部隊的英雄。

補充骷髏步兵、惡靈、吸血鬼血劍士、吸血鬼鮮血劍士、黑暗騎士。

新增鬼龍。

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骷髏,等級1階1級,屬性

攻擊力3點,防禦力5點,hp12點,傷害1~5點,佔據格子1格,速度3點,atb主動性21點,特技不死亡靈、骨架、靈魂之火。

不死亡靈該單位屬於不死亡靈,許多魔法、負面狀態對其無效,擁有士氣永遠不會為負至少為正1點特性。

骨架該單位受到物理型別的遠端攻擊時,防禦力+1,受到的傷害降低15。

靈魂之火不死亡靈在戰鬥中擊殺單位後,在戰鬥結束後,會獲得經驗。

經驗到達10的倍數後,自身等級會上升,其中死去的單位每1個生前等級,會獲得雙倍等級經驗。

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骷髏兵,等級1階2級,屬性

攻擊力4點,防禦力6點,hp15點,傷害1~6點,佔據格子1格,速度4點,atb主動性24點,特技不死亡靈、骨架、靈魂之火、格擋、黑暗劍術0.1x。

黑暗劍術0.1x該單位攻擊時,有10機率使這一次攻擊無視格擋。

受到近戰攻擊時,有10機率不需要扣除atb主動性,免費發動格檔一次。

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骷髏弓箭手,等級1階5級,屬性

攻擊力8點,防禦力0點,hp12,傷害3~5點,佔據格子1點,彈藥12發,射程9格,速度4格,atb主動性15點,特技不死亡靈、骨架、靈魂之火、射手、對空專業。

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骷髏射手,等級2階4級,屬性

攻擊力15點,防禦力4點,hp22,傷害4~9 點,佔據格子1點,彈藥18發,射程12格,速度6格,atb主動性27點,特技不死亡靈、骨架、靈魂之火、射手。

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骷髏步兵,等級1階8級,屬性

攻擊力10點,防禦力18點,hp30點,傷害2~6點,佔據格子1 格,速度5點,atb主動性15點,特技不死亡靈、骨架、靈魂之火、格擋、黑暗劍術0.2x、持盾。