侍衛,等級1階1級,屬性

攻擊力6點,防禦力1點,hp30,傷害1~3,佔據格子1格,速度4,atb主動性4,特技人類生命、毆擊。

人類生命該單位屬於人類生命物種,許多魔法、負面狀態對其有效,擁有士氣、幸運屬性。

毆擊atb主動性在15點以上時,攻擊在近戰時可以發動,這次攻擊100眩暈敵人,擊中會使敵人的atb主動性清零,使自已不會受到反擊。

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弓箭手,等級2階1級,屬性

攻擊力8點,防禦力4點,hp12點,傷害2~5點,佔據格子1格,彈藥25發,射程9格,速度5點,atb主動性18點,特技人類生命、射手、散射。

散射周圍存在弓箭手或長弓手時才可以發動,這些弓箭手或長弓手消耗6發彈藥,下一次攻擊時,會視為對目標及其周圍3x3的內單弓箭手或長弓手位同時發動一次攻擊。

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步弓手,等級2階12級,屬性

攻擊力18點,防禦力2點,hp18點,傷害4~10點,佔據格子1格,彈藥30發,射程12格,速度6點,atb主動性24點,特技人類生命、射手、強化散射。

強化散射周圍存在擁有『散射』技能單位時可以同時發動,這些單位消耗6發彈藥,下一次攻擊時,會視為對目標及其周圍3x3的內各發動2次攻擊。

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森林獵人,等級2階1級,屬性

攻擊力15點,防禦力3點,hp27,傷害2~9點,佔據格子1點,彈藥15發,射程12格,速度5格,atb主動性11點,特技人類生命、射手、精確狙擊、優秀箭術、無射擊懲罰,2連射,反狩獵、對空專業。

對空專業該單位遠端攻擊擁有飛行能力的目標時,會額外對目標造成0.25倍傷害。

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弩兵,等級2階4級,屬性

攻擊力10點,防禦力5點,hp16點,傷害3~7點,佔據格子1格,彈藥21發,射程10格,速度6點,atb主動性18點,特技人類生命、射手、精確狙擊、優秀箭術、無射擊懲罰。

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步兵,等級3階6級,屬性

攻擊力8點,防禦力12點,hp25點,傷害1~4點,佔據格子1格,速度4點,atb主動性12點,特技人類生命、持盾、激怒、格擋、警哨、巨盾、巨盾庇護。

持盾該單位擁有盾牌,會使用盾牌抵指來自正面的攻擊,抵擋時防禦力增加6點。

激怒每個回合可以檢測一次,發現周圍有友軍陣亡時,atb主動性上升3點,攻擊力和防禦力上升1點。

格擋atb主動性分別在6、12、18點以上6的倍數時才可以獲得1個能量點。