屬性攻擊力12點,防禦力15點,hp45點,傷害5~7點,佔據格子1格,速度3點,atb主動性10點,特技人類生命、持盾、格擋。

格擋atb主動性分別在12、24、36以上時才可以獲得1個能量點。

受到近戰攻擊會消耗1個能量點,使這次該單位受到的近戰攻擊傷害降低至6點以下,最多積攢3個能量點。

警哨視野內沒有友軍時,防禦力+12點,視野內擁有友軍時,防禦力6點。

騎兵該單位屬於騎兵類兵種,集團衝鋒時士氣+3,自己不會崩潰,並且敵人士氣降低2點,但是該單位會受到反騎兵造成的額外傷害。

無射擊懲罰遠端攻擊造成的傷害不會因為距離因素而衰減。

......

哨所弩兵,3級兵,招募花費5枚金幣,可以花費15枚金幣,將『哨所弩兵』升級成『神射手』。

屬性攻擊力15點,防禦力0點,hp36點,傷害7~10點,佔據格子1格,彈藥30發,射程9格,速度6點,atb主動性18點,特技人類生命、射手、優秀箭術、無射擊懲罰。

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哨所騎兵,3級兵,招募花費42枚金幣。

屬性攻擊力14點,防禦力6點,hp42點,傷害5~9點,佔據格子2格,速度9點,atb主動性18點,特技人類生命、槍術、騎兵、警哨。

槍術攻擊會隨著距離移動而上升,每1格上升5點。

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主教,5級兵,招募花費150枚金幣。

<p30點,傷害8~12點,佔據格子1格,速度4點,atb主動性15點,特技人類生命、施法者,二環光系法師,鼓舞。

施法者該單位擁有,可以在戰鬥中使用魔法。

二環光系法師該單位每天可以記憶5個2級光系魔法,使其在戰鬥中使用。

鼓舞者光環,該單位周圍9格內的友軍士氣+1,但當該單位被擊殺時,周圍12格內的友軍士氣1。

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