第25章 心動 “時雨,你要不要臉?”……(第2/4頁)
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名義上仲夏是主美,實則他們這個組,一共就四個人,一個主程、一個策劃、一個宣發,加上她負責美術。
在總監辦公室聽時雨的大致介紹,仲夏覺得這遊戲弱爆了,毫無常識可言,純粹在瞎搞。
時雨撓著下巴,笑道:“是很蠢,很無聊,但這不耽誤賺錢,事業一部研發的都些是小遊戲,大製作在二部,三部負責益棋牌類遊戲。”
他從檔案櫃裡抽出三季度流水錶,用紅色水筆把投産比畫圈做標記。
仲夏驚奇地發現,事業一部是三個遊戲部門裡投入最低,收益最高的,利潤是二部和三部加起來的好幾倍。
事業二部只能保本,三部長期盈利,但盈利狀況持續走弱。
做這種遊戲,仲夏感覺是在侮辱自己的智商,跟時雨打商量:“我能不能換到二部,這遊戲實在有點……”
時雨知道她想說什麼,補充道:“很垃圾,很傻逼,是不是?”
仲夏緊咬下唇,點了點頭。
時雨聳了聳肩,說道:“公司需要錢,不做這些低能遊戲,拿什麼給關懷事業部輸血?市場環境就這樣,我也沒辦法。現在職場壓力大,這類小遊戲能解壓。你擅長畫卡通,想來想去只有一部適合你。”
其實也可以安心待在關懷事業部的,事業一部多她一個不多,仲夏搞不懂,時雨為何非要拉她一起做遊戲。
還是這種叫人生無可戀的垃圾遊戲。
為了給關懷事業部籌集資金,仲夏勉強答應。
主程華哥是個發際線嚴重後移的小夥,與時雨年齡相仿,給仲夏介紹部門情況,一頓感慨:“哎!其實部門所有人都知道,做這種沒有營養的遊戲,是耽誤青春,架不住專案獎金高,好懷念以前的日子啊!”
仲夏情緒低落,轉著鉛筆玩,心不在焉。
華哥繼續發他的牢騷,短短十幾分鐘裡,嘆了不下三十次氣,像個小老頭,最後又長長地嘆息一聲:“想當年,時總帶我們做《心動軌跡》,那才叫熱血澎湃,整個團隊幾乎不眠不休,工資低得只夠生活費,但只要一看到同事那股子熱和勁,就會莫名被感染,哪像現在,做著自己都覺得可笑的遊戲,完全提不起精神。”
仲夏不止一次聽到《心動軌跡》這個遊戲,很好奇究竟是個什麼樣的遊戲,旁敲側擊地問:“一群男生,能做出什麼樣的乙女類遊戲?少在這瞎吹。”
其實她是想說,幾個大男人聚在一起,做乙女類遊戲,不是心裡齷齪,就是死變態。
華哥習慣性地摸一把光潔的前額,抬高聲線,為逝去的青春鳴不平:“你懂什麼?那是一款異地戀遊戲,講的是一對戀人突破地域限制,維持感情的遊戲。中國這麼大,你知道有多少對情侶異地戀嗎?還有那些留學生,也包括我,要不是學裡面的劇情,隔三差五送溫暖,估計我和我老婆也走不到今天,更不可能有愛情的結晶。”
華哥撫摸一家三口的相框,聲音有些哽噎。
時雨自己都蠢的要死,還能教別人談戀愛?
見鬼了!
他要真會哄女孩子開心,怎麼可能走到離婚這一步?
他還是我認識的時雨嗎?
華哥是這款遊戲的團隊成員,不管他以前擔任什麼角色,多少能打探點東西出來。
仲夏裝作一副打死都不相信的樣子,偏著頭,抖起眉毛,用眼角餘光一臉不屑地看著他說:“怎麼可能?我從來沒聽說過有男生團隊研發乙女類遊戲,除非你拿出證據來。”
裝不裝都一樣,仲夏嚴重懷疑華哥是因為做不喜歡的事,形成心理落差,把《心動軌跡》說的神乎其神。
許久沒人和他聊往日的激情歲月,好不容易逮住一個,華哥精神抖擻,整張臉除了發際線,都洋溢著青春的燦爛笑容,把手機裡的截圖給仲夏看,證明自己沒有一星半點的誇張成分。
場景是在客廳,傢俱陳設不同,但整體風格是後現代主義,很像幸福家園,一個小女生,穿著卡通睡衣,雙手託著下巴。坐在窗前,噘著嘴,呆呆地望著夜空裡的飛機。
邊上有旁白:“又開學了,下次見面是四個月後,好想再見他一面。”
這個場景在熟悉不過,是仲夏親手畫的,小女孩粉嘟嘟的臉上,兩朵紅暈一深一淺,那是因為她畫到一半,粉色顏料用完,大晚上沒地方買,又急不可耐地想發給時雨。
為驗證心中猜測,仲夏問道:“後面的場景,是不是男主突然出現在家門口,說航班延誤改簽,晚走一天,實際上航班並沒有延誤,男主是不捨得跟女主分開,想跟她多待一天。”