“接下來, 就由我為大家講解, 這場審判圓桌會議的流程。”

他緩緩開口, 整個房間中,只有他的聲音響起。

這是一場審判圓桌會議,所有的參會者, 將會審判一個人“x”的一生。

按座位次序,每個參會者需要講述ta的一段人生,隨後送出自己的“禮物”。

在“禮物”送出之後,“x”的人生軌跡也會産生相應的變化。

參會者可以在觀看“x”的人生變化之後,選擇是否對其進行審判。

審判的方式是在“x”的命運中,插入一個突發事件選項。

若參會者決定對“x”進行審判,在選擇選項後,會由“神秘裁判”來決定,

到底是審判“x”,還是審判該參會者。

當十二名參會者全部結束自己對“x”的審判後,一個輪次結束。

“那麼,會議會在什麼時候結束呢?”

男人自問自答,

“當被審判的物件不存在了,審判自然就失去價值啦。”

寧汐柔瞭然。

這就是這個副本的通關條件。

機制類副本和她之前經歷過的那些故事類副本都不同,

除了形式上的區別,還有通關方式上的區別。

在機制類副本中,玩家同樣會得到屬於自己的個人任務,當完成自己的個人任務,不代表通關副本。

反之,完成個人任務,也不是通關副本的硬性條件。

機制類副本通關的唯一訊號,是機制結束。

在這個機制類副本《審判圓桌》中,機制結束的訊號,就是“x”的一生結束。

也就是說。

如果玩家想要盡快通關副本,

最直接的方法,就是利用一次次審判帶來的突發事件選項,

殺死“x”。

寧汐柔剛才還在想,

按照“命運”所說的審判規則,玩家幾乎沒有對“x”發起審判的動機。

和寧汐柔一樣,他們應該都有著自己在這個圓桌會議上的身份和個人任務。

通常來說,為了完成自己的個人任務,最好的方式是將遊戲時間拉長,以此收集資訊,尋找機會。

更何況,現在誰也不知道那些“神秘裁判”是個什麼路數,

如果冒然發起審判,反而可能讓自己陷入危險。

“在每三名參與者進行講述之後,參會者會進入自由時間,給大家稍作休息。

太辛苦了,我是心疼的。”

帶著纏綿意味的聲音這麼說著。

寧汐柔看過去,撞進d先生那雙比黑瓷面具更加漆黑幽深的眸子裡。