第0158章 遊戲産業(第1/2頁)
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週日周霖跑了趟印刷廠,拿回了第二批《三國殺》的5000套卡牌。
第一批5000套卡牌本來就快賣光了,鴻運ktv的老闆齊飛又一口氣又買了300套,直接斷貨。
齊飛在鴻運ktv門店的大堂劃出一塊地方,貼上海報擺上展覽板,300套卡牌整整齊齊的疊放起來,宣傳力度。
周霖承他的情,便跟王小天打了個招呼,於是鴻運ktv重新開業的手續辦的很順利,已經重新開張了。
周霖仔細計算了一下第一批卡牌的銷售情況。
5000套卡牌中除去各人保留,贈送,展示活動和正常損耗之外,一共售出了46264元,實際銷售額為308545元。
卡牌的印刷製作和運輸儲存成本為103000元;銷售提成為46000元;夏妲四女的工資為12000元;其他宣傳推廣成本為10000元;刨除掉這些成本,《三國殺》第一批卡牌的淨利潤為137545元。
如果是一個剛開始創業的普通大學生,用兩個多月時間就賺到十幾萬元,一定會非常高興。
不過一首歌就能賣出十幾萬,一本能達到幾十萬,一集劇本賣出十五萬,網站一天廣告費就有五位數的周霖來說,在《三國殺》上付出的時間精力和成本是遠遠不成正比的。
其實周霖從來也沒指望著靠《三國殺》賺大錢,他的目光放的很長遠,真正的目標其實是整個遊戲産業。
卡牌遊戲或者說桌遊其實只是遊戲産業的一個很小的分支,前世在周霖重生之前的華國桌遊市場也不過就是幾個億的盤子,真正的玩家不超過千萬。
前世桌遊的發展緩慢有諸多因素,最主要的原因是出現的時期太晚,正好碰到了電子游戲的興起。跟畫面精美,玩法多樣,操作簡單,自帶音效的電子游戲比起來,桌遊的優勢還真不多。
尤其是後來的網頁遊戲和手機遊戲的出現,便捷的安裝和下載,低門檻的進入方式,免費的遊戲模式更是吸引了多數玩家,搶走了桌遊的大量潛在使用者。
就連前世最賺錢的《三國殺》都得靠著網路遊戲化才能保持利潤,其他桌遊就更別提了。
今生的情況卻是跟前世完全不同。
雖然科技發展的腳步遠遠超出前世,今生卻一直沒有發展出真正的電子游戲産業。
效能強大的電腦上執行的遊戲最多隻有前世90年代初期水準,畫面倒是不錯,遊戲性卻不敢恭維,而且只有角色扮演、戰棋、經營模擬等寥寥幾種遊戲型別。
家用遊戲機倒是也有,遊戲效能堪比ps2,上面的遊戲卻連fc時代都不如。
至於什麼網頁遊戲和手機遊戲,更是蹤跡全無。
可以說今生的遊戲産業就是一片荒涼的沙漠,上面只有幾棵仙人掌。
周霖還記得前世的遊戲産業有多麼驚人的利潤,而無論是前世還是今生,遊戲永遠是人類的追求,只要能做出優秀的遊戲,永遠不缺人買單。
面對這樣一個遊戲産業的沙漠,周霖就像是帶著一支艦隊闖進原始世界的殖民者,想怎麼玩都可以!
而《三國殺》和“周氏方塊”就是周霖打入遊戲産業的先鋒艦船。
《三國殺》是破冰艦,打破堅冰,搶佔先機。