下一步,就是讓沒撤走的機器人,對付那些傀儡。

機器人撤走了精銳,不過還是有底層坑道沒來得及撤走的,只要不面對魔獸,避開汙染還能戰鬥。

本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!

瘟疫長城軍團,原本就不該在最前線。

中隊迅速撤退,扈從們開啟生物結晶炮,對著追擊而來的傀儡齊射一輪,進行定位之後,後面的小口徑火炮炮彈呼嘯而至。

敵人的飛行部隊,幾次三番想要去攻擊火炮陣地,都被瘟疫長城軍團攔了下來。

對方的部隊裡,開始出現天使,防空戰車已經有啟動的了……

瘟疫騎士一邊撤退,一邊思考。

有朝一日,他也會成為瘟疫大騎士,傳奇生物,擁有更長的壽命,也許會有個名字。那個時候,他就要思考更多,像個人類一樣。

後方指揮塔裡,楚城看著軍隊資料,那些瘟疫生物的情緒波動,在這次戰鬥之中,達到了設計的峰值。

別看沒被汙染,還是有刺激到啊!

魔獸身上散發的魔氣,肯定不是什麼好東西。交替測試之下,瘟疫生物還能抵擋得住,哪怕是瘟疫扈從這個級別的,都沒有失控的風險。

烈陽之怒是個好技能,而且是所有瘟疫生物通用技能。

瘟疫生物,有四個通用技能,不分職業,不分等級。

第一個就是烈陽之怒,可以集中對單一目標焚燒,屬於火元素攻擊,但是帶有淨化屬性,也未必要那麼高的溫度。

第二個就是空氣盾,在傳奇等級,能進化為空氣牆,防禦面積極大。

第三個是結晶重擊,凝結一枚生物結晶,鎖定敵人發射,和生物結晶炮不同,結晶重擊的威力更大,消耗驚人。

第四個通用技能,是衝鋒。

哪怕是瘟疫學徒,也能跟隨瘟疫大騎士衝鋒,這是個個體技能,也是個集體技能。

三種衝鋒模式,衝刺式是戰鬥爆發前的加速,帶有無敵屬性。奔襲式衝鋒,是中距離衝鋒,鎖定敵人位置之後,可以在首領的帶領下,迅速到達陣地。還有是長距離衝鋒,算是急行軍的手段了。

不過在裝備了腿部彈簧器材之後,這種衝鋒基本不會被用到,因為沒什麼屬性加成。

至於法系的閃電鏈條,戰系的混沌重擊,就是更加深入的技能,威力巨大。

烈陽之怒作為通用技能,歪打正著,剋制了魔獸的屬性。

楚城決定,以後所有士兵,所有生化兵器,都應該帶上被動淨化技能。就是機器人,也應該加上類似屬性,否則的話,怎麼修改都會出問題。

灰燼天使項鍊上的兩個被動技能就很好,楚城琢磨著,要不要給所有的瘟疫生物加上。

哪怕屬性被降低十倍,百倍,也非常實用,至少不會讓環境輕鬆汙染這些軍團單位。或者乾脆只留下灰燼淨化?

唉,應該很難很難了,這是裝備技能,形成天生魔紋,附加在瘟疫生物身上,不知道要耗費多少計算力,也不值得。

還不如專門製造一個裝備,分發給所有瘟疫生物。

這種單一屬性的裝備,就是普通的瘟疫法師有了圖紙,也能迅速製造。至於材料,那就更簡單了。從神木州那邊獲得的高階木材都可以,反正被動技能,也不追求什麼耐久,淨化類的東西,也不消耗多少耐久。

早該如此,瘟疫法師放在那裡,不用白不用啊。

瘟疫長城軍團裡,瘟疫法師的數量極多,僅次於瘟疫騎士。楚城想到這裡之後,開啟自己的資料庫,檢視神木州的材料清單。

咿?

從大夏移植過去的鳳凰木,屬性提升了好幾倍?

楚城想了想,下達命令讓後勤給自己取一塊鳳凰木過來,神木州產的,不要大夏那邊的原生林。

後勤很快就查出庫存和攜帶的資料,一個魔法領主身上恰好有鳳凰木,就轉交到了楚城手裡。楚城放出魂絲,開始為瘟疫生物煉製裝備。他的心中,瘟疫生物屬性很清楚,契合什麼裝備也很明白,不需要畫圖紙,大概的方向就沒錯。

不到半個小時的時間,一個金紅色的木質指環,就出現在楚城面前。

指環的內圈,是一道羽毛魔紋,就像是灰燼天使翅膀上的一樣。魔紋黑灰相間,隱約帶有一點焚燒的味道。

喜歡灰燼之燃請大家收藏:()灰燼之燃書更新速度全網最快。