對此,我辯解無能。

老王對《仙劍》的喜愛與我不同,這大概是《仙劍》之所以成為經典的原因。它的成功,絕非一言兩語可以說清。刨去時代的原因,劇情的完善、感情的充沛、人物的塑造、遊戲的可玩度……還有當時玩家能耐下性子一遍又一遍地嘗試那些迷宮。這與手遊世界的看臉、看氪、看肝完全不同。有它獨特的色彩。

老王向來對單機是不屑一顧的。

因為不太賺錢,但他對《仙劍》也有著難以形容的痴迷與寵愛,所以也肯投入大量的精力和投資、資金與宣傳。

我望著螢幕有些發呆。

“既不回頭,何必不忘;

既然無緣,何需誓言。

今日種種,似水無痕,

明夕何夕,君已陌路。”

那首詩早已經背得滾瓜爛熟。

我又怎能不理解這種情緒呢?

我正對著螢幕發呆,老王那邊已經出了研發部門的辦公室大門,歡快地跑到我工位旁,想看我在幹什麼。當他一眼瞅見螢幕,發現是仙靈島的情節,不由哀道:“我的靈兒啊!”

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我:“……”

老王:“……你讓開,讓我玩玩!”

沒奈何,讓了電腦給他。老王也不謙讓,叫了外賣,等午餐時一路打遊戲。這遊戲太熟了,如果我不是腦袋發懵,我壓根不想玩。搞測試時,我都快要吐了!

王明後卻一直打到寺廟前酒劍仙教授李逍遙御劍術的情節。“御劍乘風來,除魔天地間,有酒樂逍遙,無酒我亦癲。一飲盡江河,再飲吞日月,千杯醉不倒,唯我酒劍仙。”他拍手讚道:“就該有這種狂氣!”

“行行行,我去吃飯了!”我說。

“喂!什麼態度啊?遊戲是你先打的吧?”老王吐槽道,“上班摸魚啊!”

“那你加班費給我結一下?”我不耐煩地說。

“¥……”

我已經不太想玩了。

因為這本來是個悲劇。

可是藝術價值上,悲劇向來比喜劇來得更強烈,也要觸目驚心許多。那種思緒與其他的東西流淌血液和記憶之中,無法磨滅,一遍一遍的,隨著血液進入心臟,然後抽空,離去,留下鈍痛,等待著下一波血液的進入。

飲鴆止渴。

悲劇給人的魅力是如此。

我長嘆了口氣,耳邊聽著《蝶戀》這首插曲。為《仙劍》黯然神傷的,絕非我一人。無論是蝶依化蝶,還是鎖妖塔中林月如的意外去世。“吃到老玩到老。”林月如的這句話儼然成為了經典,那個笑靨如花的少女自此離我們而去。甚至《仙劍奇俠傳》的結局,也出乎意料,無法猜測。趙靈兒用自己所有的靈力和生命作為代價消滅了水怪,靈蛇杖慢慢落下,夕陽西下李逍遙與阿奴道別,拍著她的肩膀頭也不回地離開,驀然轉首,前方傘下的女子竟然是抱著嬰兒的林月如。

是怎樣的痛,才能讓人刻骨銘心。