當然,不管解說怎麼想,怎麼說,這一波從節奏上來看,e確實是賺到了。

特別是卡牌的閃現換掉辛德拉的閃現,這對於中路的對線來說,還是有一點的影響力的,但不過還好的是e這把中野陣容不比上一局gd的中野組合,而辛德拉也不像瑞茲一樣手短。

因此哪怕這波兮夜強行逼著和韋神做出了閃現的交換,但其實對於中路的影響也沒有上一局那麼明顯。

只能說卡牌這個英雄畢竟不比青鋼影,同樣沒有閃現的情況下,很缺乏強行留人和開團的手段。

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“艹,這麼穩?”看著蜘蛛連嘗試的樣子都不願意多做一下直接回頭,被迫交出閃現的韋神一臉晦氣的說道:“我還以為這波能撿個一血呢。”

“想什麼呢,對面又不傻。”旁邊反蹲著的蘇言翻了個白眼,看著消失在地圖上的蜘蛛,雖然不想說,但是不得不承認這一把的康帝確實穩健了起來。

古人都是士別三日當刮目相待,怎麼輪到你康帝了,間隔一場就變了個模樣!

難道真被紅米給罵了?

沒有成功抓到e上頭的機會,蘇言只能原地按下了b鍵回城,在成功反掉一組f6的情況下,也並沒有選擇繼續去反剩下的石甲蟲。

“言子哥這裡沒有反蹲到康帝,直接選擇了回家,這波竟然沒有繼續反e下半野區?”看著螳螂的動作,娃娃表現的有些驚訝。

畢竟此時蜘蛛明顯已經在上河道露頭,而下半野區也沒有動過,螳螂只刷一組f6就直接回家了,似乎有點說不過去。

難道要回家防守自家野區?

可是這個時間回去,再去上半野區,黃花菜都涼了啊。

娃娃如此想道。

而回到泉水裡的蘇言則是看著滿螢幕的商品,選擇了一件少數觀眾可能都沒有見過的裝備,偷獵者的短匕!

這件裝備也是伴隨著刺客版本的到來一起更新出來的新裝備,只不過和版本熱門起來的英雄相比,這件裝備的登場率其實並不高。

無論是rank局裡,還是職業賽場。

導致這樣原因的自然是這件裝備的屬性,偷獵者短匕,+10攻擊力。

唯一被動—獵頭者:在擊殺任一敵人後,你的下一個傷害型技能將造成40額外物理傷害30秒冷卻時間)。

唯一被動:在從敵方野區偷獵4個大型野怪之後,會變成【鋸齒短匕】。

這件裝備從長期投資來看,自然是值得的,750塊買下,只需要反掉敵方四組野怪就能升級成鋸齒短匕,不僅順便拿到了野怪經濟,還省下了350塊錢!

當然,賬也不是這麼算的,首先就是這件裝備其實設計出來就是給打野位置的,畢竟也只有這個位置才能有很多機會進入敵方野區。

但是既然是設計給打野位置的裝備,那這件裝備的後續升級的鋸齒短匕又有很大的侷限性,那就是隻有特定的刺客英雄才會需要,走這個合成路線,不然就是出了白白浪費經濟和時間。

因此從設計的初衷來說,拳頭這件裝備設計的是很不合理的,但也不能否認這件裝備完全沒有一點用出,只不過不合適大部分的對局,適合特定的情況來出。

因此在看到這樣的情景以後,拳頭也是做出了很多的調整,比如說價錢降低了,從750變成了500,升級的需求也從四組變成了三組。

這樣一來,這個隱藏價值就極高了,特別是對於蘇言這一局的螳螂來說,回家的五百塊直接拿來買了偷獵者的短匕,然後補了一個真眼。

在出完裝備以後,蘇言帶著嶄新的匕首也沒有立即投入到反野大業當中,而是沿著上路開始往theshy靠攏。

.......

回到一分鐘以前,康帝的蜘蛛在中路給壓力把辛德拉逼出閃現以後,在沒有十足把握去擊殺掉韋神的情況下,他也是果斷放棄了繼續留在中路的想法,而是再次回到上河道。

在gd上半野區入口轉了一圈以後,發現f6依然還在,康帝也是讀懂了其中的意思,那就是很明顯,螳螂確實沒有在上半野區,同時也印證了前面一波辛德拉為什麼往下閃現的舉動。

這樣一看,螳螂很大機率就在自家下半野區反野,康帝看了一眼漆黑的地圖,連忙給自家下路標記了幾個訊號。

同時這個訊號也給了康帝一個對船長下手的契機,在清理掉f6以後,康帝的蜘蛛直接沿著gd上野區往上靠攏。