物質減緩,

物質停滯,

這兩種截然不同的概念。

後者,單以星河貴族們的科技而言其實也已經能夠做到,並且將其進行部分應用。

不過就是以相對暴力的方式將某片區域的物質活動進行冰凍,禁錮,或者是排出。

反正也沒有什麼選擇甄辯性,自然難度會有所降低。

但對於現在的星河貴族們而言,其實也就全是夠用了。

當初,

樂奈爾給予柯爾特種族大長老的物質停滯發生器就是這一側的科技產物。

可物質減緩就不同了,它存在著很大的侷限與甄辯性。

首先,

如果想要將某一片區域的物質減緩,那麼就不可能如同停滯一般暴力。它需要非常複雜以及龐大的計算力來分析物質之間的結構與粒子的運動軌跡。

然後,

在以外力,或者說是人為的對這些軌跡進行干涉,從而做到部分加速與減緩的現象。

而且這個過程最大的弊端就是不能突然遭到第三方的干擾。

畢竟在這個減緩的過程中,物質阻滯區域中的一切本就已經受到了外界的干涉,這讓它已經進入到了一個非常雖弱的狀態。

就好似是一個孩童手握著玻璃,如果有第三方的突然切入,將這個孩子嚇到,或者說是干涉手段不當的話。

那麼結果就是......

咔嚓!

玻璃碎了!

連同玻璃中的一切都化作無數碎片。

所以,在物質減緩的過程中如果有第三方外力以高頻方式切入的話,很容易就會對其中的物質造成不可預料的影響。

大機率是物質遭到這種突然切入之後,產生加速,突然停滯,然後......就如同孩子手中的玻璃一樣崩潰。

簡而言之,

這是個技術活。

並且還是個費力不討好的技術活。

同樣的消耗,

同樣的質能,

停頓僅僅只需要一次性的輸出,而減緩則需要一直維持。

兩者的消耗對比之下,優劣立分。

幾乎沒有任何種族,任何文明,會放棄更加高效,好用,且不用持續輸出的停頓,轉頭去研究極度不划算的減緩。

這樣做的傢伙,

不是傻子就是瘋子。

起初,