屬性:攻擊+300

技能:格擋之刃

格擋之刃:格擋+30,當甲乙兩柄劍相遇時,對彼此的格擋率會變為100!

兩柄劍,名字沒有什麼內涵,是可以說是直接體現了它屬性的“格擋之劍”,而除了名字後緊跟著的“甲”、“乙”的編號是為了方便玩家分辨,系統自動加上去的,可以說,他們的其他屬性完全一模一樣!

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而要論攻擊力,在現階段,能加上300攻擊力也不算是很低的,至少比最普通的白板武器要高上一點,若是再加上一個格擋30的屬性,在比武中也可以說是很強大了。

這樣的武器不適合打怪,卻很適合比武,因為打怪一般都是越級,如果碰到boss,更是跨越品級,原本的格擋機率等各種機率都會被壓制的很低,很難觸發,而如果是比武的話,等級大多相去不遠,沒有各種級別的壓制,格擋率便可以如面板描述的那樣,原原本本的觸發,30的格擋機率,可絕對不是說著玩的,就算有對方的命中數值抵消。最低也可以達到20!

而20的格擋率,相當於對方每攻擊5次,便會有一次攻擊落空,這樣無形之中,對方的傷害量便被降低了五分之一,而如果你格擋住的,又恰好是對方的一個高傷害技能,那效果就更明顯了!

當然,前提是你能找到那個轉瞬即逝的格擋判定點,這就相當於對方用劍砍你,你如果站著不動,你的劍自然不會自己飛起來幫你擋,而是需要你做出一定的抵擋動作,而“亂世”為了提高遊戲性,也為了避免大半天都砍不中一劍,讓人失去耐性,便刻意將這個“格擋”動作加大了難度。

在對方揮劍斬下的過程中,會出現一個大約零點幾秒的判定點,只有在這個轉瞬即逝的時間點內用自己的劍做出抵擋的動作,才有可能觸發“格擋”這一狀態。

雖然這很難,但葉天雲相信,現在的慕容風一定能做到!苦練了一個多月,要說慕容風沒有任何長進,葉天雲是打死不會相信的,最不濟,慕容風也會掌控一兩個用劍的技巧,他平時也應該總在研究這些了,不然,要說他是真的什麼都沒學,就只是一下一下打了一個多月的怪物,連葉天雲都會對他佩服不已。

這簡直是用生命在刷怪啊!這樣子不停歇的刷,不會吐麼?

實際上,也確實如此,如果說葉天雲在現實中用劍比較厲害,那麼,在遊戲中,慕容風甚至可能已經不落於葉天雲了!

畢竟,遊戲不同現實,在其中有自己的一套規則,而慕容風,這麼長時間的摸爬滾打,已經對這規則瞭解的滾瓜爛熟了,就比如剛剛所說的格擋判定點,現在的慕容風幾乎就算是打怪,也會隨手擋住怪物的攻擊了,這是一種逐漸形成的習慣,真正應用到實戰中,可能有意想不到的奇效。

然而,除去這些,葉天雲只想問一句,這個“格擋之刃”技能的後半句描述是什麼鬼?!

當甲乙兩柄劍相遇時,對彼此的格擋率會變為100!這是……什麼意思?

難道是說,如果這兩柄劍相遇,會和現實中一樣,實現100的格擋,不存在劍與劍相遇,互穿而過的說法?

葉天雲如此想著,腦海中一個封存了已久的想法漸漸浮出,將兩柄劍收進揹包,葉天雲的嘴角漸漸浮現出一抹笑意。

要是真能這樣玩的話,那可就好玩了啊!

“鐵大叔,要是沒事,我就先走了啊!”見鐵大叔跑到後面去了,久久沒有動靜,葉天雲等了片刻,也不見他出來,只好對著鐵匠鋪的後院,大聲的喊到。

鐵大叔似乎覺得葉天雲畢竟是客人,不出來一趟不大好,於是,葉天雲剛剛喊完沒幾秒鐘,鐵匠鋪後院的門簾一下子被掀開,滿臉汗水的鐵大叔扛著一杆大鐵錘氣勢洶洶的跑了過來,看架勢,像是要給葉天雲來一錘。

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