第129章 窺破(第1/3頁)
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只見官網上羅列了大大小小十多處變動,林威逐一檢視,見對自己影響最大的有六條資訊。
第一條就是普通npc有了資質屬性,分別是e級、d級、c級、b級、a級、s級,其中e級資質只能成為學徒,無法成為戰兵,d級資質能成為初級職業者或者就職1、2階兵種,如此類推。
將兵種培養成英雄可使用英雄卡,或者s級資質的甲士突破也可轉職為英雄。戰兵和各職業者透過長期鍛鍊或者不斷戰鬥,資質可成長。
第二條就是取消了移動兵營,玩傢俬兵與npc部隊相同,行軍打仗都需帶足給養。
飢、渴都會導致體力下滑,一旦戰兵處於飢餓狀態,則無法恢復體力。遊戲中對於擁有移動兵營的玩家,也會做出相應補償。
第三是青銅英雄不會在掉落英雄卡,能掉落英雄卡最低也要白銀英雄才行。
戰兵使用英雄卡成為英雄後,直接會預設轉變為該英雄,但是從屬關係、忠誠度、陣營不會發生改變。而英雄可以使用英雄卡逐級升階。
第四條取消了士兵交易,敵對士兵被招降後一律成為流民,玩家可將其招募為領民或戰兵,也可遣散,除不同陣營的奴隸戰俘外,同陣營戰俘禁止買賣。
第五條除特殊場景外,玩家參戰的情況下,戰場屍體即時重新整理。
戰兵死亡後不會在掉落兵種裝備及兵種技能書,但會相應增加金幣掉落。繳獲物品不會有兵種裝備,但會有消耗性的物資如糧食、箭支。
第六條史實英雄會額外增強所統御英雄和士兵個人基礎五維屬性10,史詩英雄則為15,傳奇英雄為20。
遊戲中玩家就職英雄職業後,絕大部分都不入流,要想晉級,最低要高階英雄職業,還需要用英雄卡或者親自擊敗系統英雄獲得認可才行,否則英雄職業五維數值無法突破。
這樣一來無疑增加了玩家,攻打npc英雄的攻堅難度。
此外還有些規定,但是對他影響不大,比如一名玩家最多隻能同時擁有三塊馬牌。攻擊速度和移動速度代表的只是出手速度和移動快慢,不在與每秒出手速率有聯絡。
另外兵種的攻擊速度和移動速度,也都有了變化。
還有就是,遊戲中取消了兵種技能書,以後在想靠兵種技能書,提升士兵的資質是不可能的了。
林威仔細看了一遍更新內容,暗自思索道:“這麼說以後哥要在招募九階專屬兵種,非要s級資質的npc才行。也不知道s級資質的npc數量多不多?
以後在想招兵可沒那麼容易了,不但是哥,就是哥手下那些傳奇英雄沒了專屬兵種,也完全發揮不出威力來。
好在今天早上主宰的人給力,讓哥的專屬兵種都招滿了,要不然非得哭死不可”。
在一想到昨天主宰損失的400多七階兵,不由心中竊喜。
果然是沒有比較,就沒有傷害。
林威一看時間還沒到,就到遊戲快播網站瞄了一眼,見自己釋出的影片“威哥走天涯,1v28”現在的觀影次數已經達到了1千3百多萬人次,不由驚得目瞪口呆。
這尼瑪究竟是因為哥太牛逼了呢,還是因為主宰的名氣太大了?
仔細一想,還是因為後者。
他看了一遍影片留言,裡邊說什麼的都有,但是對主宰戰隊的負面評價居多。
這時林威也不由的有些心虛:“我靠這次算是把主宰得罪慘了,他們不會來真人pk吧?哥雖然不在乎。
但是他們要是陰哥一把,找個小痞子來個斷網,斷電啥的,哥也傻米啊。
看來哥得考慮在買個房子了”。