吳墨這也算是變相誇贊阿爾託莉亞了。

事實上,那還真未必是一種幸福。

因為溫室裡的花朵是長不好的,一旦從溫室裡面出來,就可能立即死亡了。

那些跟隨阿爾託莉亞,然後將所有問題都交給阿爾託莉亞一人解決的管理員,根本從遊戲之中得不到什麼實際收獲的。

誠然,你可以得到經驗值、可以得到裝備,也可能得到技能,但是在吳墨看來,這些其實在這個管理員遊戲世界裡並不是最重要的。

最重要的還是本身處理事情的能力。

他可以很自信的說,就算現在讓他跟阿爾託莉亞在遊戲裡面幹一架,他也有五成取勝的把握。

當然不是硬碰硬的戰鬥,他完全可以利用遊戲中的環境來玩死阿爾託莉亞。

只有五成的把握,還是因為阿爾託莉亞的處理事情能力也很強。

如果這個對手換成紅色馬尾,或者銀白色的冬天,吳墨自信有十成把握可以將這兩個女孩子玩得團團轉,可以不損耗一絲生命力的情況下將她們給殺了。

這就是遊戲所謂真實能力了。

只不過這個是隱藏能力,資料上是看不到的。

所以在這個遊戲裡面,就算是遇到了等級比較低的對手,也千萬不能因此而洋洋自得,因為其結果可能是被人弄死。

“那也未必。”

吳墨對阿爾託莉亞的經驗論並不同意,主要是他之前遇到過類似的事情,遊戲操控者的確會根據某些特定的條件,甚至只是單純憑借自己的喜好去增加或者降低遊戲難度。

雖然這個幅度不會太大,還是在允許的範圍之內。

他猜想遊戲操控者之間應該有一個約定俗成的規定,難度上下浮動10左右都可以接受。

超過了就不被允許了。

“其實還有第三種可能性。”

吳墨笑著說道:“雖然這種可能性是最低的,但我其實更希望它是真的。”

“那就是寄生獸本來就在現場,只是咱們沒有發現而已。”

這種可能性,是大眾最能接受的一種可能性。

但吳墨卻認為是機率最低的,從他的經歷來看,遊戲操控者們可是很喜歡惡作劇,以及不按照套路出牌的,妄圖按照常理去推斷他們的做法,那實在太愚蠢了。

看眾人都有點無所適從,吳墨苦笑道:“我早說過,這些事情說出來不僅沒什麼用出,反而會增加恐慌。”

“那也未必,最起碼我們心裡頭清楚,這三種可能性都有可能存在,究竟是哪一種,應該會在特定的時間點就得到驗證吧。”

阿爾託莉亞搖了搖頭道。

“嗯,說的也是,不過現在大家休息好了吧,休息好了就要出發了,在我們再一次遇到麻煩之前,我想為銀白色的冬天準備一件防禦用的道具,這樣的話,遇到危險,她就算無法攻擊,也有一定的自我保護能力了。”

吳墨自從認定了治療師在這個小隊中肯定能起到作用之後,就改變了對銀白色的冬天廢物的定義。

接下來要做的,就是盡量減少銀白色的冬天對這支隊伍的拖累,這樣的話,紅色馬尾也能發揮出更大的作用了。