第332章 記憶遊戲:蒂尼斯(第2/4頁)
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‘呵,讓我想起了以前的vr遊戲。’狂獒將腕腦裡面的神經接入末梢貼在自己的寰椎處,隨後開始選擇‘遊戲’難度。
共有三個選項。
輕鬆,合理,真實。
“輕鬆”難度,顧名思義,就是以體驗其中的主要經歷為主,互動元素很少。
類似於看驚悚劇。
並且‘遊戲’開始之前,會有部分‘劇透’介紹。
“合理”難度,則是在不違背‘真實記憶’的原則下,系統本身會對體驗內容進行一些‘加工’,來增強互動性和代入感,讓使用者更有‘冒險’的感覺。
簡單概括來說,就如同“vr恐怖遊戲”。
並且每次體驗內容都會有所不同。
這讓喬克不得不感嘆,這個世界的‘資料演算’,已然發展到了難以想象的地步。
最後,“真實”難度。
不用過多介紹,完全還原冒險獵人的點點滴滴,甚至是他死亡的時刻...
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切身體會城市之外的恐怖!
真實的,才是最令人恐懼的!
這種級別下的體驗,就好比膽小鬼做了一個十分真實,又難以甦醒的噩夢...
“真實難度...感覺似乎很有意思...”喬克毫不猶豫地選擇了它。
獲取真實經歷本身就是他購買這套系統的主要目的之一,而且喬克骨子裡的冒險基因現在已然開始沸騰。
前世的他,可時常過著刀尖上舔血的生活。
“請確認是否進行‘真實’難度?”
就在喬克選擇真實難度之後,虛擬光屏上出現了再次確認的提示。
“警告!真實難度可能會導致體驗者產生一些不良反應,包括但不限於“噁心”、“嘔吐”、“厭食”、“噩夢”...”
‘呵,聽上去怎麼那麼像我要懷孕了?’喬克吐槽了一句。
“請注意!您是初次體驗者,建議從“輕鬆”難度開始!如果您對自身心理素質很有信心但並不明確,請點選下方“意志碑”進行心理數值評測,系統之後會根據評測內容提出專業建議!”
喬克掃了一眼這段文字,隨後直接無視。
他再次點選確認了‘真實’難度。
“初次體驗者確認選擇‘真實’難度,檢測到使用者身心數值正常,體驗即將開始...”
不得不說,獵人系統還是很人性化的。
儘管在購買之時就等同於預設那密密麻麻的‘安全協議’,但幻想集團在系統內建的貼心提示,對於普通人還是很不錯的。
這是完全沉浸式的體驗,屆時,喬克會處於‘休眠’狀態,在虛擬空間中進行冒險。
“請設定人物面板,體驗內容會根據使用者新增的面板進行‘校正’,請不要輸入無效內容。”
原本在等著進入遊戲的喬克,沒想到系統又出現這麼一幕。
“面板?校正?無效內容?”喬克開始瀏覽起來。
新的介面就像是一個電子表單,跟遊戲開始建立人物差不多。
名字、性別、特性...
喬克想了想,在“名字”一欄填上了“路西法”。
性別當然是“男”!