在帶土清醒了之後,就知道自己的第三魂技是什麼了,名字很普通,但是也很易懂“靈魂衝擊”

看起來很簡單,但是威力絕對不俗,絕對不是直接丟精神力,直接靠精神量砸垮對手那麼簡單。

對於精神系魂師來說,那種直接傾瀉精神力來攻擊的方式不能說沒有效果,但是那種攻擊方法實在是太粗糙了。

精神力作用效率低下,浪費的精神量不知道多少,而且威力是沒有振幅的,丟出去多大塊的精神力,就造成多少的傷害。

完全是以勢壓人,在自己精神力比別人強的時候,這種方式很好用,但是一旦敵人的精神力和修為較高的時候,攻擊效果就會銳減。

一旦差距過大,這種攻擊方式就如同蚍蜉撼樹,像河流衝擊水裡的巨石一樣困難。

但是,靈魂衝擊魂技就不一樣了。

魂技最大的特點就是振幅攻擊裡,它總是能將100的精神量,打出150甚至翻倍精神量攻擊的效果來。

而且因為是魂技的原因,這些都是魂獸族群本身經過無數代的改良傳承最後修煉而來的。

可以說是一個魂獸族群歷史中智慧的結晶。

無論是魂技作用的形成原理,或者是魂技發生時的激發方式都有著說不清道不明的大學問。

對於每一分力量的運用,利用率和振幅可不是說笑的。

同樣的精神力和魂力等級的情況下,莽夫式的精神衝擊和靈魂衝擊魂技對沖,絕對是靈魂衝擊完勝。

而且帶土的這版靈魂衝擊的來源還是邪眼魂獸。

這種魂獸可以說是全鬥羅星球對精神力攻擊運用的最自如,攻擊最狂暴的魂獸了。

可能別的魂獸的魂環也能出現靈魂衝擊這種魂技,但是同年限內,邪眼魂獸的靈魂衝擊魂技說自己排第二,還真沒有啥魂獸敢認第一。

至於剛學會這魂技,只知道會用,不知道原理,那沒辦法。所有人都是這樣,只能靠帶土後天的熟悉運用,慢慢掌握自如。

畢竟如果魂技都這麼容易理解,那麼自創魂技的難度就不會有這麼高了,因為能使用一份力,打出兩份效果的事,要憑藉自己的研究做到,那是很難的。

但是帶土以前不覺得,但是現在經過身體素質脫離自己掌控這件事之後再反思魂技的問題後,發現這種只會用而不知道其道理的情況真的很不好。

這應該算是一種弊端,而斗羅大陸各種武魂魂技又很神奇,保不正就有人能封鎖住別人的魂環,那種情形,帶土想象一下就不寒而慄。

魂環除了提升魂師的實力外,可能還是為了限制魂師的潛力。

這一刻帶土想起了天夢所說的邪神魔神啊什麼的,突然陰謀論附體,如此想到。

並且帶土暗暗在心裡將完美的學會掌握自身魂技這件事排上了修煉程序表。

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