趕在月末的時候, 忙忙碌碌的哈利和艾瑞莉婭終於將《饑荒》的單機和聯機雙版本的內測日期敲定好, 並將早就準備好的各種宣傳片、宣傳語與廣告打遍了整個遊戲圈, 讓許多遊戲博主與探索類遊戲愛好者都十分感興趣。

在艾瑞莉婭的強烈要求下,各種宣傳語裡並沒有將‘本遊戲與紅透半邊天的fappy bird為同一人作品’這條資訊很明確地公佈出去,只是在出産公司處, 簡簡單單地寫上了新註冊好的艾睿遊戲公司。

按照艾瑞莉婭的說話, 如果之前玩過fappy bird的玩家在發現《饑荒》的作者正是製作那個坑爹傻鳥的欠打貨, 那麼他們馬上就會反應過來《饑荒》裡肯定也存在著各種各樣讓人崩潰的陷阱和boss,提前産生警惕心就不好玩了。哈利:……你這是要報社嗎你!)

《饑荒》的內測兩個版本分別有幾萬個名額,內測時期遊戲下載與內購全部免費, 艾瑞莉婭從哈利那要來了一百多個內測名額, 分別送給了紐約市裡認識的朋友和澤維爾學院裡的大家。

查爾斯和琴在加州的時候也不知道被什麼什麼神盾局的人叫去幹了什麼, 回來之後就變得有些神神秘秘的, 似乎在找什麼人一樣,在和艾瑞莉婭彙合之後,還意味深長、彷彿慶幸一般地揉了揉艾瑞莉婭的腦袋,感嘆著‘還是女兒貼心。’

艾瑞莉婭:…………???)

這次要來內測賬號之後, 艾瑞莉婭幹脆地將八十多個賬號全數交給查爾斯:“好歹也是我正式開公司的第一個作品呀, 就算不玩,看著也好。”

轉眼之間, 女兒外出闖蕩就開起了自己的公司,製作出的遊戲能夠上架售賣、受到許多人的好評和追捧, 《饑荒》的內測名額更是在開放之初就被搶購一空, 甚至有人在網上高價求售內測賬號的……而現在, 那些炒的高達幾百美元一個的賬號被艾瑞莉婭成打成打輸送過來,查爾斯.澤維爾的心中忍不住升起了一股驕傲和自豪。

想想看阿斯加德的那兩個不懂事的熊孩子王子吧……一個使壞被戴安娜當場戳穿,毒打一頓之後就被戴安娜封印了神力,帶在身邊接受改造教育,另一個傻乎乎地被弟弟算計,放棄了自己的武器,現在還不知道跑到哪裡去了。

再看看自家女兒……果然艾瑞莉婭就是papa的貼心小棉襖呀!

艾瑞莉婭倒是沒注意到查爾斯比來比去得出‘還是自家孩子最省心’這樣的結論並逐漸朝著女兒吹的路上走得越來越遠,在為好友和學院爭取到名額之後就撒手不管了。

越發忙碌的她不得已辭去了蛋糕店的工作,轉而去準備自己的公司開業佈置招人等等瑣事,由於哈利平日裡還需要上學的緣故,公司運轉的大部分事務都壓在了艾瑞莉婭的頭上,讓她不得不花費大量的精力與時間去安排奔走。

饒是如此,艾瑞莉婭還是抽空做出了一款並不算是傳統意義上的遊戲,並打算將這款遊戲安排在內測開放的日子裡一同上架。

“……i39;s hoo?”

哈利費力地念著這款遊戲拗口無比的名字,又看了看這款遊戲的玩法……看了一遍遊戲規則之後依舊迷茫地問艾瑞莉婭:

“所以說,這到底是款什麼型別的遊戲?”

“……”艾瑞莉婭卡了一下,她很想說這就是桌面遊戲,但是想想這個世界……的確也沒有這個概念呀。

早在加州看見那個貌似《白雪公主與獵人》裡的克裡斯的肌肉男時,艾瑞莉婭就由‘獵人’這個角色發散思維想起了曾經叱吒桌遊市場的狼人殺桌面遊戲,也透過調查發現在這個世界中,似乎不存在桌面遊戲這個概念。

抱著好玩的心態,艾瑞莉婭隨意地便將狼人殺這個桌面遊戲改了改搬上了聯機遊戲裡,反正買來了這些伺服器不用白不用,如此高效能的伺服器組單純的用來供饑荒也太浪費了。

“玩法呢?受眾呢?市場調研呢?”光看規則,完全搞不明白這個遊戲到底哪裡好玩的哈利不由得連聲追問艾瑞莉婭。

“玩法……就是不認識的人一起聯機,系統充當法官,給每個人安排身份,然後按照遊戲規則,玩家一輪一輪地進行發言,找出狼人呀。大家就……也不幹別的,就聊天、投票……”

艾瑞莉婭的聲音在哈利的瞪視下越來越弱,直到最後,詞窮的金發姑娘忍不住縮了縮脖子。

雖然還年輕,但是做事已經非常有條理的哈利並不會像艾瑞莉婭那樣一沖動就隨便上架一款遊戲,相反,他在遊戲的選擇與宣傳上非常謹慎,對於受眾的把控非常嚴格。

“那我最後問你,你預設裡,這款遊戲應該如何盈利?”

“盈利?”艾瑞莉婭一愣,“……我沒想過盈利啊。”

哈利:…………你這話說得讓我沒法接啊艾瑞莉婭!

“盈利的……不是有饑荒了嗎?”艾瑞莉婭莫名其妙,“這款遊戲我做起來也沒有用多少時間,非常簡單,基本上就是沒花任何成本,至於伺服器……狼人殺只需要用到聊天伺服器就行了呀,現在饑荒不存在語音系統,這個伺服器不用白不用嘛,我也沒打算宣傳它……這樣算下來,它幾乎可以說是零成本了呀。”

“而且,你要知道,下載狼人殺的話,我還定價了五元,四捨五入就相當於我們還盈利啦!”

被艾瑞莉婭神一般的邏輯打敗的哈利:……好像也沒有什麼問題啊?

傑頓.羅德裡克斯是少數注意到即將發售的《饑荒》正是製作了那隻小鳥的作者的又一新作品的玩家,出於某種幸災樂禍的心情,他並沒有將此事聲張出去。

從《饑荒》發布的宣傳片來看,這款風格獨特的遊戲的確包含許多新穎好玩之處,尤其是這款遊戲中那種荒謬又顯得十分真實的困境求生的設定讓他心癢難耐。在好容易搶到了內測名額之後,傑頓數著日子、苦苦等待,終於迎來了饑荒預定的內測日期。

在經歷過黑暗死、餓死、凍死、被蜘蛛圍毆死、被變異的豬人拍死、被野牛踩死、被冬季boss錘死等一系列死法之後,欲罷不能的傑頓越發上癮,一邊在饑荒大陸不停地作死,一邊寫出了一篇長長的文章,全文吹爆饑荒。

“在經歷過二十多種、不帶重樣的死法之後,我真誠地建議作者艾睿將《饑荒》改名成《蠻荒世界的一百種死法》,這樣至少會讓萌新玩家有個基本的心理準備,在看見那片成排的墓碑的時候,多多少少會收斂悲傷。

但是有一點,我想讓各位明白:不管我在這片充斥著危險與生機、充斥著詭譎的魔法與奇異的科技的大陸上死亡多少次,都不會減少我對這個遊戲的愛意。

……為什麼?還能為什麼呢?它就是這樣一款前所未有的求生類遊戲,在這片隨機生成的世界裡,長著漿果的灌木從是可以移栽的、野生胡蘿蔔拔起之後便不會再長、在黑暗中逗留超過一分鐘就會被那些潛伏在黑暗裡的不知名野獸撕扯得粉碎、哪怕是簡簡單單的一場雨也會讓人渾身濕透體溫驟降面臨生命危險……它是如此的真實,以至於顯得分外殘酷。

就是在這樣殘酷的世界裡,卻又充斥著溫暖與奇妙的想象:勞作一天之後坐在旺盛的火堆邊烤火的那種愜意、不按常理出牌的魔法書和煉金機器、可以任意組合食材並製造出功效、性質完全不同的食物成品的烹飪鍋、嚴冬中尋覓著動物的腳印迎著風雪像真正的獵人一樣捕獵戰鬥……甚至在我被蜘蛛咬死、滿心以為這把完蛋了的時候,因為早早做出肉像的原因,我化作了魂魄越過半個大陸,回到我的基地再次複活。而在我活著再次回到死亡地點的時候,我看見了曾經的自己的墳墓,墓碑上甚至用小字篆刻著我的名字。

我相信這片大陸上,還有許多我沒有探測過的地域、許多沒有見到的怪物,我可以選擇繼續探索、也可以選擇在基地中建設自己的小家,在這片孤獨的大陸中,也許有更多奇妙的玩法是現在的我所沒有發覺的。

感謝艾睿遊戲公司為我帶來了心靈的安慰與因為遊戲匱乏而引起的饑荒,等我徹底瞭解這個遊戲之後,我會製作相關攻略帶給大家,敬請期待!附:[下載連結][遊戲簡介]”