“十五年前嗎,當時發生了什麼事情?”

孫一峰突然想到女警珊莎也提到過十五年前的事情,與珊莎的對話在他的腦海之中漸漸的浮現了出來。

“一開始的時候是小鎮之上出現了一起失蹤案件,當時並沒有引起人們的重視,但是緊接著第二起,第三起失蹤案件都開始出現了。”

“是啊,我們人類總是在不好的事情剛出現的時候選擇去忽略它們,直到它慢慢的醞釀成大的災禍。”年輕人洛克說道

“其實當時這些失蹤案沒有引起太大注意的原因還有一個,那就是這些原本失蹤的人在過了一段時間之後都自己回來了,就像沒有人知道他們怎麼失蹤的一樣,他們回來的時候也顯得相當突然。”

“讓我猜猜,他們回來之後性格發生了很大的變化,甚至給人帶來一種十分恐怖的感覺。”

“沒錯,但他們在回來之後的行為上都有一個共同點。”

“什麼共同點?”

“變得沉默寡言起來了,原本與他們關係不錯的人都被他們當成了陌生人,但即便如此當時的許多人還只是認為是他們失蹤的這段時間裡經歷了某種可怕的事情,從而導致他們變成這個樣子的。”

“這個情況從十五年之前就開始了,但是直到現在人們依然生活在這個小鎮上,艾拉,你是否知道小鎮上有多少這樣突然失蹤又出現的人嗎?”

“警長大人,我以為這件事你是最清楚的,你難道忘記了你曾經專門為此所記下的筆記嗎?好吧,如果你真的忘記了。”

“筆記?你讓我好好想想。”

孫一峰陷入到了沉思之中,艾拉所說的話就像是一把鑰匙,它提供了一個契機,一個讓他開啟自己所扮演的這個角色更深層次記憶的鑰匙。

其實出現這種玩家也不知道所扮演角色的記憶的情況是十分普遍的,因為即便是在現實生活之中,我們也完全清楚的回憶起曾經的記憶。

但在虛擬世界之中,出現這種情況的另外一個解釋,其實就是系統為了劇情的需要將角色的記憶給故意隱藏起來了。

玩家必須要透過某些特定的方式才能夠逐漸解鎖自己所扮演角色的記憶,有的時候這些記憶是層層遞進的關係,會與劇情產生某種複雜的關係。

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並且在這種解密類的比賽之中,玩家對於角色的潛在記憶的發掘程度也將會在很大程度上影響最終的得分情況。

劇情之中的其他角色能夠幫助玩家回想起這些隱藏的記憶,但最終是否能夠真正發掘出這些記憶來,還是得看玩家自己的水平了。

玩家在扮演角色的時候會受到一定程度上所扮演角色性格和記憶的影響,但角色最終所表現出來的模樣還是取決於玩家自己的性格和玩法了,系統會給予玩家最大的自主決定權,只要他們願意,完全可以讓角色性格變得和他原本的樣子完全不同。

“我好像真的想起來了一些東西,但那些斷斷續續的片段有些模糊,我好像看到了一陣亮光,一陣巨大的亮光出現在小鎮上空。”

孫一峰的話立馬就將周圍人的注意力都吸引了過去,期待著他能夠想起來比較重要的線索。

“繼續說,你一定可以想起來的。”

扮演蘭帕德的黃旭東也忍不住給孫一峰打氣起來。

儘管平時孫一峰和黃旭東相互之間喜歡說一些損對方的話,但實際上他們兩人之間的關係極好。

他們在很小的時候便認識了,他們在各自成長的過程之中都扮演了很重要的角色。

所以即便他們會相互損對方,但真到了關鍵時刻,他們都知道對方是自己最值得信任的隊友和夥伴。

而黃旭東也並不像他表面所表現出來的那麼呆呆傻傻。

他能夠和孫一峰合作連續拿下《超級頭號玩家》好幾個分站的冠軍,那也是靠著相當厲害的實力的。

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