說實話,陸鳴絕對不是一個有音樂天賦的人。

而那哨子的聲音並不處在普通人耳朵的識別頻率範圍之內,但在陸鳴的感知能力下,還是能夠清晰的聽到這哨子的聲音。

這聲音本就尖細而晦澀,再配上陸鳴無論怎麼盡力,都會變得古古怪怪的曲調。

以至於陸鳴自己聽到哨子的聲音,都覺得頭皮發麻心跳加速。

吹了不過十幾秒的哨子,站在高處的陸鳴便能看到視線範圍之內原本分散的蟲子們,開始朝著七十三號採礦區奔跑而來。

這些蟲子相互間有自己的聯絡方式,跑著跑著便聚在了一起,形成了一個有十幾只蟲子的小蟲群。

每一隻蟲子都有五六米的長度,三米左右的高度,聚成群體在叢林間奔跑,震得森林樹木不斷震顫,塵土揚起形成滾滾煙霧。

陸鳴稍稍停下休息,蟲群則繼續朝著採礦區前進。

光是十幾只蟲子,也許對於野外的那些叛逃者是很大的威脅,甚至一些規模小的擎天科考小隊也不容易應付。

但對於戒備森嚴的武裝採礦區來說,還不夠塞牙縫的。

高大、堅固,且設計巧妙還分割成許多個可以獨立封閉的封鎖區的外圍防護區,完全有餘力抵擋這點規模的蟲子,讓它們無法對採礦區內造成實質的損害。

同時採礦區高低位置都密密麻麻地佈置著各種輕重火力,經過一段時間與蟲子的對決,以及對蟲子的研究之後。

各個採礦區的武器裝備,都對蟲子進行了針對性的改造,使用的武器彈藥,更是選取的專門對付蟲子的彈藥。

雖然這種彈藥,只能說可以殺傷蟲子。

畢竟在有限的時間裡,擎天公司還無法針對性的從頭開始開發殺蟲的武器,只能從已有的武器序列中,挑選出對蟲子有一定效果的武器。

比如穿甲燃燒彈,可以打穿蟲子甲殼的一些薄弱部位並引發燃燒效果。

這種武器若是單槍匹馬那種跟蟲子戰鬥,依然對蟲子構成不了多少威脅。

但只要形成規模,比如用火神機槍把成千上萬的穿甲燃燒彈傾斜出去,那總會要有一部分穿甲燃燒彈打在蟲子甲殼的薄弱處上,進而引發火焰燃燒蟲子的血肉。

同理的,還有震爆彈種也是一樣的道理。

曾經的擎天公司,很少需要用到震爆彈藥,畢竟他們面對的主要威脅,是曾經那個世界的土著以及叛逃的叛軍。

這些傢伙的火力有限,既不值得也不適合動用震爆彈藥。

但現在面對蟲子,大量的震爆彈被拉了出來,一旦遇上大規模的密集蟲群,對著蟲群一發發地打出去,效果可以說是立竿見影,便能對蟲群起到遲滯的效果。

然而震爆彈都是戰爭級別的彈藥,最小也是用在小口徑火炮火箭彈上頭,其引發的震盪波動輒範圍數十數百甚至上千米。

蟲子們一旦進攻,便是來勢洶洶,對於外出暴露在野外的那些隊伍來說,幾乎是很少使用震爆彈這種彈藥的。

畢竟他們一旦遭遇蟲群,便是近距離進行交戰,而距離太近的情況下,哪怕裝備堅固的戰車,不說防禦震爆彈的衝擊波,光是震爆彈對地形的強大破壞力,便可能引發嚴重的意外。

但震爆彈這種強力彈藥,對於採礦區這種固定據點卻是極其有效的彈藥。

擎天公司的科技,有著一種粗獷的美感,也許在要求精密細微的電子科技方面,他們的確不太擅長。

但在傻大黑粗,直白有效的很多方面,他們卻是高效的。

在建築方面,擎天公司便有著自己的成就。

他們的合金複合材料,哪怕是沒有針對蟲子的特性進行最佳化,也能夠很大程度上的抵禦蟲子們的各種傷害。

尤其是蟲子體液的腐蝕,在專用於採礦區這些武裝據點的複合材料面前幾乎造成不了絲毫的傷害。

如果是幾隻蟲子對採礦區發動攻擊,它們的酸液是無法腐蝕外牆的,然而在建設的時候,採礦區的地下部分,可以說是直接用於外牆相同的材料完全包裹住的。

甚至因為地下部分的建築結構更為緊密,其防禦能力比起地上結構還要強。

蟲子們要發起進攻,至少以現在大量出現的黑色蟲子來說,想要攻進來就只能透過翻牆的形勢。

而採礦區的外牆足足有十多米高,在這個過程中,足夠讓採礦區各個部位的輕重火力一輪輪地將蟲子們轟殺。