外面的太陽依舊高高的掛著,觀看著兩人無聲的比賽,雖然坐在一起,不過一尺之隔,但是兩人絲毫交流的意思也沒有,一臉嚴肅專注的看著電腦螢幕,空氣中全是一片靜默。

再來看遊戲進度,泰妮和伊爾迷都一樣,一樣的三級頭和三級甲,拿著能拿到的最好的武器,雙方默契的往安全區跑,透過各自的道路進入安全區。

大部分人玩遊戲的時候,都會隨著遊戲進度的推進而有所表現,比如爆頭殺人,撿到好裝備,總會有所表現,而伊爾迷還是一樣的面無表情,彷彿爆頭雙殺的人不是他一樣,一切都如機器一樣,就算遇上一開始棘手的情況也沒見到他皺眉。

泰妮倒是完全沒有緊迫感,好像這不是一場賭局,而賭注也不是她的未來一樣。臉上除了認真就是開心,是的,就是開心,似乎是這是一件能讓人發自內心高興的事情一樣。

伊爾迷雖然情緒少,但也只是因為他有足夠的控制力,當然本身對別人的冷漠也是原因之一,這些都不妨礙他感受他人的情緒,不過總會有理解障礙,無法理解的東西就會被他用他自己的邏輯來解釋,總會得出一些脫線的結論。

比如現在他就無法理解泰妮的情緒,他直接把泰妮的行為當成了她在撒嬌,至於為什麼這麼幹,難道不是因為之前一直邀請一起玩,但是都沒有成功所以這次手段激烈一點嗎?

這樣的撒嬌方式真是令人頭疼,還總想著玩遊戲,果然需要好好訓練。

真是讓人窒息的思維邏輯。

現在本局遊戲存活人數,36人。

伊爾迷開著車,聽到遠處一連串的槍聲,快速向聲音處移動,估摸著差不多距離,下車半蹲著前進,切出□□,開鏡瞄準,只見敵人正在屋外望風,屋內火光閃現,有人在纏鬥,伊爾迷瞄準屋外望風的,一槍打掉三級頭,被擊中後敵人飛快的閃進屋內。

伊爾迷繼續向前,開鏡確定敵情,鏡中一個人影一晃而過,2個人在房間裡,靠近到一定距離再次開鏡,這時房門已經關上,但能從房門的破洞處看到敵人移動的雙腿,過去就是一槍,沒有擊倒。

切出步,槍對門點射,鮮血四濺,但是沒有擊倒。

瞄準鏡右移,對著窗又是一串連續的點射,不停的開槍直到擊倒資訊刷過。

伊爾迷速度靠近房屋,繞後進入,進入前還透過屋後的窗戶觀察情況,進屋後門口被擊倒的人還在茍延殘喘,伊爾迷掃過一眼就靜步到一間房門外,開門敵人正蹲著舔包,幾槍擊殺,雙殺跳過,此時伊爾迷的擊殺數已經來到了9人。

全程冷靜快速,甚至都沒有捱到一槍。

清完人接下來不用說,就是美滋滋的舔包,一屋子4個盒子,獎勵豐厚。

在伊爾迷舔包這會兒,泰妮這邊也遇上了遭遇戰。

正愉快的開著車,聽到遠處斷斷續續的槍聲,正打算趕過去美滋滋的陰上一波,路上還算和平,沒想到還沒到戰鬥發生地,泰妮就和敵人遭遇了。

猝不及防之下,中遠射程的距離,對方兩人還在不停的點車,擔心車被點爆,泰妮橫停下車。

半蹲著以車為掩體,用□□幾槍點倒一個,快速向前移動幾步從車頭探頭和另一個敵人剛槍,對著敵人的頭部就一通點射。

殺完人,趕緊給自己補血,1個雙殺入賬,泰妮的擊殺數為8人。

一直留意擊殺訊息的泰妮知道還差伊爾迷1個人頭,差距不大。現在還存活的人數有16人。

就是這車被敵人一通點,耐久不高了,要是在路上遇到人點車,撐不了幾槍就要爆炸,幹脆棄車用跑的。

看一眼地圖,估算了一下時間,用跑的倒也不太擔心毒圈。

泰妮這邊跑毒,很是順利,也沒遇上什麼敵人。

而伊爾迷也同樣在跑毒,泰妮這邊雙殺的時候伊爾迷正在找近處的敵人,耳邊槍聲交錯,等終於找到敵人,不過對方只在屋頂露頭了一下之後就一直蹲著,不肯出現。

伊爾迷一看毒圈,還要跑回去拿車,在人頭和車之間果斷選擇了車。

跑動間,伊爾迷的視線還時不時的注意那個潛伏著的的敵人。

最後伊爾迷還是開槍擊倒了敵人,不在意的開槍就跑,毒圈就在後面,果然不過一會兒,擊殺訊息就刷出來了。

這麼一耽誤,伊爾迷就已經處在毒圈中,開著車往安全區跑。

一到安全區,伊爾迷就棄車匍匐著補血。

差距來到2個人頭,泰妮又一直沒有發現敵人的蹤跡,不由的有些煩躁,泰妮倒是想在安全線上埋伏一波,問題是來的路上沒有人,路上的也被她清掉了,想也知道能蹲到人的機率太小。

泰妮橫向靠著安全線跑動,換個方向,應該能堵上人,或者是蹲著埋伏的也不錯。

換了個方向,泰妮也是轉運了,不過一會兒就遇上了一隊正在跑毒的。一槍狙倒一個,切出□□,一邊點射一邊向前跑,對自己槍法很是自信的泰妮完全不打算找掩體,就這麼直愣愣的剛槍,雙殺。和伊爾迷再次來到了同一起跑線。