痛得彷彿這個身體已經不是自己的一樣。

“我們和三大將軍都失散了,王還受了傷!大家抓緊把王抬回城去,勿要在此兇險之地停留!”

“來不及了!盜匪軍團的三千輕裝步兵,已經擋住了我們回城的路。而我們這裡,只剩一千輕裝投矛散兵!”

“步兵克散兵是鐵律!即使人數不佔劣勢,我們也必敗!如今敵人足足有三倍,這可怎麼辦啊?”

周圍亂哄哄的聲音此起彼伏,傳遞著恐慌,聽得夏哲莫名其妙。

勉力睜眼,夏哲看見一群古希臘時代打扮的投矛兵,簇擁在自己的軟轎之下。

而前方數里外,三個整齊的千人輕裝步兵方陣,正手持堅矛利盾,快速逼近,顯然是敵軍。

“轉左,進樹林!先擊退最左邊的一隊輕裝步兵!”

還沉浸在遊戲思維中,夏哲下意識大聲開口,手指左前方。

城邦大戰的遊戲,他已經通關無數遍。

如此兇險態勢下應該如何獲得勝機,夏哲心得不少。

正常情況下,步兵確實是剋制散兵的。

騎兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克騎兵,這是很多遊戲的基本設定。

但是,作為資深玩家,夏哲卻知道更多。

這種生克並非無條件的,會受到一些因素的干擾。

比如在樹林中,步兵的緊密隊形會被林木打亂,降低一半的攻擊力、防禦力以及移動速度。

相反,散兵卻能得到林木的額外掩護。攻擊和速度並不下降,防禦卻能憑空提高一倍。

這種數萬次大戰積累的寶貴經驗,尋常玩家根本不知道。

“進樹林?進樹林我們不就沒機會撤退了?”

夏哲身邊有士兵揮臂大聲質疑,一股渾濁的體味衝入夏哲鼻中。

“對啊!這分明是現實戰爭,並非在玩遊戲,我腦子進水了!”被氣味刺激,夏哲有點清醒過來。

然而,尚不及再說話,胸腹間傷口崩裂,劇痛猛然襲來。

他直接又暈了過去。

“你們都聽見了嗎?剛才王要我們進樹林,說能擊退敵軍?”

“鬼扯!王素來只知吃喝玩樂,哪懂什麼軍事?進樹林?等著被敵軍包餃子嗎?還是趕緊後退吧!”

“可是,距離我城已經很遠了。再向反方向移動,敵軍只會越來越密集的!”

“那你說怎麼辦?”

“大祭司!大祭司快拿個主意吧!”

看到軟轎上的王又暈了過去,一幫投矛手亂了陣腳,進退兩難。

大家都不自覺的望向大祭司。

三大將軍都不在,此時此刻,所有人只能唯大祭司馬首是瞻。

“近日神廟異象,預示神佑我城。我王不懂軍事,方才昏迷中卻突然開口布置,邏輯清晰。或許,這是神在指點我們。”白髮蒼蒼的大祭司沉吟道。

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壓根沒有軍事常識,大祭司並不懂步兵克散兵的鐵律。

他只求穩定軍心,防止軍隊潰散,不惜藉助了神諭的說辭。

聞言眾人勉強統一了思想,紛紛鑽入夏哲指過的那片小樹林。

剛剛站定,左邊敵軍急進的一個步兵方陣,已經整齊劃一的撲了上來。

“投矛!趕緊投矛!”