真實領主。

一花一世界,一樹一菩提,一民一屬性,一命一等級!

身為領主,可凝聚人心。

繫結氣運,一榮俱榮一損俱損!

每繫結一個領民,可隨機獲得一點屬性加成,但是不得超出系統規則上限。

比如在初級世界之中,極限屬性是199點。

也就是說,錢昊多隻需要繫結不到1000個領民,就可以實現全屬性199點。

就算是有部分屬性點隨機到同種屬性,超過199點造成了浪費。

也不過是多繫結一些領民就能解決而已。

不僅如此。

該職業掌握熟練之後,一旦遇到危機,甚至可以臨時抽取繫結領民的精氣神,體力乃至生命!

而且一旦領主受傷,完全可以將其分攤給所有的領民!

比如使用韭菜炒雞蛋之後,會帶來嚴重的後遺症。

以前嗎,直接讓人走路都腿軟。

而現在。

一個人的腎有點難。

那十個人呢?

一千個人呢?

化身真正的永動機?!

如果在戰鬥中的話,豈不是一個近乎永動不死的小強?

當然,這個職業也有一個很明顯的弱點。

那就是領民。

領民的實力普遍不強,一旦被人大肆屠戮,錢昊多的實力就會下滑嚴重。

除非錢昊多能夠憑藉自己的實力達到199點屬性。

這樣的話,那些領民的屬性加成,實際上就相當於不存在,自然也就沒什麼影響了。

這職業介紹裡說是一榮俱榮一損俱損。

實際上只要能夠自身達到屬性極限,基本就可以杜絕這弱點。

完全就是領主佔了天大便宜的那種。

只有好處沒有壞處!

就算領民都死光了,也不過是臨時失去了職業特性,持久力變弱而已。

而自身屬性,依然存在。

爆發力,攻擊力仍在。

只是類似於遊戲裡的血條變少了,其它的,沒啥。

看到這轉職證明的第一眼。

錢昊多就知道。

他終於等到了!