目前為止,墨陽能夠提升自身實力的途徑,一共有三個。

首先,自然是透過穿越,獲取來自異世界的資源。

其次,就是解析各大世界的特殊世界觀,完善阿拉德齒輪的資料庫。

而最後,則是透過阿拉德齒輪的系統,建立新的遊戲角色,然後依靠在《地下城與勇士》中不斷刷圖,進而將高等級遊戲角色實體化,獲得戰力。

這方面的話,按照忍界的實力來衡量,只要有時間,墨陽隨隨便便就能鼓搗出大批‘超影級強者’組成的軍團。

聽上去是不是很厲害?

嗯,對於絕大部分位面來說,真的很犯規。

但放在高武世界……超影級再多,又有什麼用?

沒有融合十尾的宇智波斑,是超影級吧。

生前的千手柱間,是超影級吧?

他倆在忍界能夠縱橫無敵,後者即便穢土轉生削弱實力,五影聯手也只有被虐的份。

但到了高武世界……

比如:小說《吞噬星空》世界,不說真神、宇宙之主、尊者、不朽、界主、域主……單單宇宙級強者,放在宇宙大勢力內部只能當‘門衛’的角色,就能碾壓宇智波斑這樣的梟雄。

再比如:動漫《龍珠》世界,僅常態貝吉塔就能爆星,變身超賽之後的主角們,哪一個不是論外的實力?

超影級很強嗎?

放在火影、海賊這種以‘一顆行星’為背景的世界,是很強。

但以‘諸天萬界’為舞臺……

並不強!

相反,可以說——很弱!

正因為如此,現如今的墨陽,才會準備在自己擁有的遊戲角色中,鼓搗出幾個‘超越者’出來。

要知道,除開因‘等級擴張’帶來的便利之外,超越者在dnf的原設中,和普通‘二次覺醒者’最大的不同之處,就在於——他們能夠修改技能。

這是什麼概念?

試想一下,全屏範圍蓄念炮,怎麼躲?

冷卻時間僅僅數秒的覺醒技能,有多恐怖?

攻擊次數變多的控制技能,會不會特別惡心?

這一切,成為超越者,就有可能做到。

因為,在遊戲角色完成‘超越任務’之後,系統就會解鎖一個特殊功能。

使用它,就能對絕大部分技能的威力、範圍、次數、冷卻時間……等等因素進行修改。

不過,修改時,必然會消耗一種被稱之為‘os點’的東西,而這玩意兒,每次升級只有一點贈與。

換句話說,超越者遊戲角色從0封頂,總共只能獲得110點os點數。

以此為前提,針對同一個技能的修改次數越多,修改幅度越大,消耗的os點的數目,就會越發驚人。

比如:某個玩家想將劍魂覺醒‘劍聖’的主動覺醒技能‘極鬼劍術·暴風式’進行修改,那麼在將冷卻時間從120秒,削減到115秒時,消耗的os點數,只有一點。

但等到其削減到兩位數,甚至個位數時,那消耗的os點數,可就多了。

嗯,事實上,即便耗光全部110點os點數,也不可能將覺醒技能的冷卻時間,直接縮減到個位數。

可這對於絕大部分玩家來說,足夠了!