第323章 葉沉溪在南加大的演講(第2/2頁)
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然後葉沉溪作出拉弓射箭的姿勢,按照他看奧運會時候學到的射箭姿勢,側身直立,拉弦,下巴貼緊了貢獻,然後松開,射出去一支箭。
“耶!我擊中了一個敵人!”
葉沉溪“取下頭盔”,然後張望了一下四周:“是的,可能這就是不久之後的一種遊戲方式,剛才這個頭盔能透過沉浸式的3d影像讓我進入一個身臨其境的戰場,然後我手上的操作器可以準確定位我身體和雙手的位置,在遊戲中實現剛才那樣一個拉弓射箭的操作過程。”
臺下的學生還有一些授課的教師,有些也是來自於知名的遊戲公司,此時也隨著葉沉溪的話想象著那樣的裝置,可能會産生一些什麼樣的玩法,應該如何去設計遊戲呢。
“大家知道我曾經想象中的我們可能實現的比較終極的遊戲是什麼樣子嗎?《駭客帝國》大家看過嗎?”
“看過!”臺下基本上所有的學生們都這樣回答。
“在腦上插滿金屬管子,我覺得這樣殘酷了些……一點都不美好。”葉沉溪右手拇指和食指作出捏住什麼東西的手勢,然後往嘴裡一扔……
“我剛才吃了一顆藥丸,沒錯,這就是fisoa公司在2032年9月27號最新發售的一款遊戲《逍遙遊23》,這是2010年出品的殿堂級rpg遊戲《逍遙遊》的第22款續作。”
大夥兒似乎都沉浸在臺上那人稀奇古怪的描述之中,沒怎麼注意到他偷偷地透露“2010年出品的《逍遙遊》……”
預計的發行時間好像提前了,哪怕2010年年底和2011年年初其實實際上是差不多的時間,不過這就是2010年和2011年一年的差別啊……
葉沉溪繼續道:“這款遊戲好像從來沒推出過外傳系列?”
“噗哈哈……”臺下被他又逗樂了。
王樹成他們七人看著葉沉溪在臺上隨心所欲,逍遙自在卻又能把控全場氣氛的樣子,也是嘖嘖稱奇。
很有當老師的天賦嘛。
葉沉溪作出吃藥丸的動作後道:“我預想中的未來應該就是這個樣子,我吃掉了這款遊戲,然後很快就睡上一覺,在夢中,我進入了那個逍遙遊的世界,我所有的感官體驗都無比真實,……甚至我真正地在那個遊戲世界裡生活了五十年,度過了豐富精彩的一生,遇見了很多的人,發生了別樣的故事,然而現實中不過才過去不到一個小時而已。”
臺下的學生和老師們居然第一反應不是《駭客帝國》,而是他在e3上面展示的宣傳動畫裡的場景。
當時美國有不少媒體用《駭客帝國》或者《移魂都市》或者《異次元駭客》這些電影去解讀,原來真相還是夢境嗎?
“大家又可以想像一下,如果是在那個藥丸中,我們又該如何去設計這個遊戲……”
……
葉沉溪的演講依然在繼續,後面他又講了另外兩種創新,藝術的創新,以及情感的創新。
前者太好理解了,全新的美術風格,遊戲主題,或者是音樂,以此來設計遊戲,葉沉溪並沒有講太多。
而後者才是他今天相對這些學生們講的重點內容……關於情感的創新。
他從《俄羅斯方塊》開始講起,甚至也提到一些現實中的遊戲比如俄羅斯方塊這種,他們都是讓你在一項技能上越來越精通,挑戰更高的分數,更快的時間,從而達成一種成就感。
成就感就是這種遊戲的終極目的,這也是一種人類非常美好的情感體驗,在其他載體比如電影,小說,音樂中很難獲得的情感體驗。
而在《虛擬人生》系列中我們體驗到了社交,那時候甚至連網路遊戲都沒那麼多,但它卻讓我們在一款單機遊戲中找到建立人際關系和情感連線的感覺。
還有在《求生》中,我們感受到了那種無邊的孤寂,一個人最開始從防空洞走到雪原中來然後只是為了活下去的求生欲。
還有很多,葉沉溪想跟他們說得是我們還有很多情感可以去實現,這些都是可以放到遊戲中去進行表現,甚至在先建立這種情感原型的基礎上,為了表現這些情感去進行遊戲的設計。
遊戲的意義包括這些,如果能夠讓玩家從中體驗到真實的情感,那是非常了不起的事情。
和陌生人的一個偶遇,一次擦肩而過;
跋山涉水,千辛萬苦終於走到了家門前,然後看見窗戶裡透過來的微微光亮;
路過一個老兵的墳墓前,墳前擺著只有一隻靴子。
在這些時刻,都會有一些什麼樣的情感體驗呢。
葉沉溪問臺下的學生們,而他們也陷入了沉思。