第319章 遊戲機解禁(第2/2頁)
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“和年輕的從業者們成正比的是,我們的市場也很年輕,這種年輕也包括玩家,剛剛接觸遊戲,成為玩家的那些人。”
“前年中國遊戲使用者數量是400萬人,今年預計會達到1.53億,人數以每年接近翻倍的幅度增長著。多出來的著一些人,他們可能以前接觸過的遊戲很少,也不懂得如何去分辨好壞,多數情況下他們會跟著商家的宣傳,或者是網上熱度比較高的就去玩了。”
“這樣的情況會持續好幾年,知道玩家數量趨於飽和,在這之前每年都會有大批新玩家湧入,他們比較難去識別什麼樣的遊戲才會是一款高質量的遊戲。”
陳司長問:“那麼按這樣說,如何才能提高玩家的審美能力呢。”
“有兩個步驟,首先是我們需要提供好遊戲,一是我們自己研發的,也有外國優秀同行們製作的。在這個基礎上他們才能有足夠多的選擇去接觸到優秀的遊戲,因為無論好,或者是優秀都是相對的。只有接觸到更好的遊戲之後,他們才有可能拿以前自己玩過的那些去進行對比,有了自己的評判標準。”
“當然好壞這個詞不僅是相對的,也是因人而異的,我們通常所說的好壞不過是是否製作更加精良,用心,內容豐富,並且深刻。”
“但首先我們國內的玩家們就幾乎沒有機會接觸到國外的那些製作精良,用心,內容豐富,思想內涵深刻的遊戲,是的,大多數這樣的遊戲目前都存在於國外……除了之前所說的從業者的緣故,還因為大多數情況下這種遊戲不會是網路遊戲,網路遊戲更大的作用是社交,在這些層面上很難與單機遊戲進行抗衡。”
“而國外的單價遊戲,目前家用遊戲機平臺依然是主流……”
“葉總,你的意見是什麼?”陳司長沒太聽懂這繞了一圈的意思。
“我是想說,我們或許可以開放遊戲機進入國內市場了,否則我們的玩家依然很難接觸大量優秀的遊戲,難以提高審美。”
好嘛,又是一顆炸彈來著,不過剛才興辦遊戲學校這種話都說出來了,這個也不算什麼了。
而且他們內部本身自己也曾經討論過,只是當時覺得或許還不是時候,也是缺乏一個契機。
國外的遊戲機進入國內,肯定是要在中國成立公司,要麼由中國的公司進行代理,還有各種各樣的稅務關系,說難聽點兒,肯定是有利可圖的……也確實能夠帶動市場發展。
從2000年6月的一紙《關於開展電子游戲經營場所專項治理的意見》明確指出““自本意見發布之日起,面向國內的電子游戲裝置及其零、附件生産、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子游戲裝置及其零、附件的生産、銷售活動。”起,九年時間已經過去了。
這些年裡,這個市場並不是完全禁止的,只是很多玩家只能購買水貨,或者是鵬城一些小工廠裡暗地裡生産的一些模仿色彩濃厚的山寨機,透過各種打擦邊球的途徑流入玩家們的手上,並且也只能玩一些廠商本來就配置好的劣質遊戲。
大佬們也知道國外的大公司,索妮,巨硬,任極樂他們已經瘋狂疊代自己的産品,讓全球遊戲機市場進入了一個黃金時期,ps60,ii這些主機們已經在全世界賣出了震撼的銷量。
“我認為現在已經可以解開這紙禁令了,如果現在還不解開,之後就晚了……”
“為什麼之後就晚了呢?”陳司長又問。
“因為玩家們的習慣已經被pc培養起來了,留給主機的機會會越來越小,再過幾年等到下一個世代的時候,玩家們已經習慣了滑鼠鍵盤,乃至手機這樣的載體,那時候再解開禁令,玩家們自己也很難轉換了。”
每個人臉上都流露出嚴峻,這點確確實實他們曾經考慮過,只是沒有想得這麼深入。
葉沉溪繼續道:“我們不是說單機遊戲甚至主機遊戲一定就優於網路遊戲,每個人的需求不同,有些人本身就只想在網路世界裡參與社交,和別人交朋友,但我們或許能夠提供給玩家們一個公平的機會,讓他們能夠自由地選擇……”
陳司長想了一下,問:“葉總,你們的《萬物起源》1500萬份中,有多少份是在主機平臺上?”
葉沉溪也是無奈,他知道對方的意思,他們不希望只是解禁,並且想要解禁後立刻就能看到銷量,主機的銷量和其中游戲的銷量。
葉沉溪很想吐槽……不是我才是商人嗎……
“有八百萬。”
“你能不能預估一下,在中國能夠賣出去多少臺ps60他們加起來,以及多少套主機版的《萬物起源》?”
“這個比較難,我現在預估是極其不負責任的……但我們確實有很多玩家等了不少年了,這些諸位大概都知道,而且隨著fg的普及,單機遊戲的回暖,現在也有不少玩家不僅僅是隻玩網路遊戲了,他們應該都會對遊戲主機感興趣。”
“但我們也需要考慮玩家習慣的養成,除了短期能夠看到的銷量之外,這也能增加玩家的版權意識,除開玩家的身份他們還是人民群眾,版權意識的提升這並不只是遊戲行業面臨的問題。”
再次沖擊萬字失敗……這兩章太難寫了,再也不瞎立fag了。