“據我所知,你們的平臺才上線5個月?”理查德那該死的笑意總算收了起來。

“準確地說是3個月,從平臺商店功能上線開始算的話,8月中旬平臺商店功能才正式上線,開始銷售數字遊戲。”

“而這一切……好吧,說一切可能有些誇張了,絕大部分,都是《求生》這款遊戲帶來的。”

“我聽說過,這款遊戲確實表現不錯,不過……“理查德搖頭道:”它始終只是一款免費遊戲,品質稍微不錯一些的遊戲,免費贈送,玩家們總會蜂擁而至,就像……美國和墨西哥邊境的鐵網破了個洞後的偷渡客們。”

理查德也聽到公司裡面的人談論過《求生》,並給予了高度贊揚,只是他不以為然。在他看來,這種量級的小遊戲並不符合ea這家公司的定位。

就像葉沉溪今天帶來的這款《萬物起源》,在郵件中他已經看過了遊戲的相關簡介,玩法說明,截圖,還有一段試玩影片。

很有新意,他只能說,但也真的很想吐槽,就這樣一個小遊戲,何德何能用得起如此霸氣外露的名字。

葉沉溪敏銳地察覺到面前這個美國男人,對《求生》與《萬物起源》並不放在心上。

他笑了笑,說道:“積累階段必須要有所妥協。”

“我知道,這是我們東西方遊戲文化之間的差異,你們喜歡cspestaypay)的模式,只要讓使用者能夠留下來,總會有辦法讓他們花錢……中國的玩家們好像很喜歡這一套,是這樣吧。”

葉沉溪笑道:“理查德先生了解過中國的遊戲市場?”

“當然,中國是全球遊戲市場非常重要的組成部分,尤其是網路遊戲,雖然我們發行的網路遊戲並不多但還是有的,《fifa onine2》在中國地區也代理給了貴國的公司石城,下個月就要內部測試,他們有成功運營《魔獸》的經驗,希望能取得不錯的成績。”

“石城確實是很值得信賴的合作夥伴。”葉沉溪也是張口就來:”對於csp模式,使用者屬性的差異確實存在,不過也並不完全因為這一點,一定程度上其實是網路遊戲和單機遊戲的區別,網路遊戲本質上是一款社交産品,就像推特和臉書,總不會要玩家付費後才能使用吧。“

有點兒快要編不下去了。

“社交産品?這個解讀很有意思。”理查德想了想又笑了起來:“在和石城的合作過程中他們也向我們提出了很多遊戲修改的意見,針對中國玩家,並不是核心玩法的內容,但有一些讓我們覺得確實能夠讓遊戲更友好一些,對如何留住玩家,保持住他們的粘性很有幫助,讓我們也很欽佩。確實如你所說,像是在對一款社交産品進行打磨。”

理查德這番話倒也並不是完全的恭維,從去年的《神仙道》開始,使用者體驗這個詞真正被擺到了這個行業的臺面之上,越來越多的開發商和運營商也越來越注意到這一點,並且在實際內容創作過程中加以實踐,取得了很好的效果。

中國是網路遊戲的天下,不提對於遊戲性的追求,核心玩法的挖掘這些內容,在使用者體驗上中國遊戲同行們真的有領先全球的趨勢。

當然其中也包含了很多迎合玩家的過度設計,最後變成了對遊戲本身的破壞。

比如你嫌跑路麻煩,那來個自動尋路。

尋路都麻煩?那就來個傳送吧。

你嫌打怪操作繁雜,我們可以自動打怪啊,你不要去用外掛,我們自己開發內掛給你用好不好,沒血了自動嗑藥,包裹滿了自動擺攤,錢多了自動回城去錢莊存著,你掛在哪裡睡覺都可以啊。

即使視從玩家自身出發的需求也不能一味地迎合,具體需要視遊戲本身情況而定。

“那麼第二點呢?”

虧你還能繞回來啊,葉沉溪默默吐槽,然後正聲道:“第二是,青魚網路能提供最好的服務。”

理查德拍了拍自己的手掌:“這一點我非常同意,毫無保留的。”

“謝謝。”葉沉溪,面對這樣的稱贊他並不覺得意外,如果自己在平臺的體驗上還不能碾壓此時的各國同行們,那他是幹嘛來了。

“真的,哪怕是在和中國延遲這麼高的情況下,我載入一個商店介面有時候需要超過10秒鐘,但我依然堅持這樣認為。甚至很多地方,做得比stee還要更出色,根本不像是剛剛誕生的産品,反而像是比stee疊代了更長時間,更多的版本。”

“我非常喜歡你們平臺的社群內容,比如評分系統,玩過兩小時以上的人才能進行評分,可以盡可能地對遊戲給出一個最真實的評價,最大限度地防止玩家因為不純粹的動機給出的評分。我們上週也進行過測試,給上面一款我們在中國區由網元公司代理的遊戲打分,卻發現你們的評分規則並不是完全綜合所有人打出的平均分,而是有一套自己的演算法,不過我們並沒有嘗試出來。”

“確實是,最終呈現的分數是根據玩家打分,遊戲時長,預設的基礎值和平臺所有遊戲的平均分這些引數,透過貝葉斯統計的演算法得出的加權分,並不是簡單的平均分。

“原來如此……“理查德覺得這個中國人對待這種細節地方認真的態度讓他覺得,和以前接觸過的中國遊戲人不太一樣。

“還有群組……可以把所有喜歡這個遊戲的人聯系在一起,讓他們可以自由地討論。還有好友系統,我可以第一時間知道我在平臺上的那些朋友們又買了什麼遊戲,然後告訴我好不好玩,透過熟人之間的傳播,比我們在電視和網路上做的廣告有時候更有效一些。”

“以及創新工場,《求生》這款遊戲最近又聽到一些員工們談起,他們之前幾乎已經流失,因為平臺上一些有意思的od重新燃起了興趣,很明顯這種方式是可複制的,很多遊戲都可以透過這種方式一直帶給玩家們新鮮感,關鍵在於平臺創新工場帶來的便捷性。”