第247章 求生塔防版與蝴蝶(第1/2頁)
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10月14日,像往常一樣開啟fg平臺的謝家明又一次重新整理了三觀。
事情的起因是九月月初的時候,一名美國id叫aex314159的使用者在推特了青魚網路官方帳號:“你好,我是一名od製作者,我想製作一個關於《求生》的塔防玩法od,需要控制怪物重新整理時間,以及它們的行進路線,後者只需要能讓它能在重新整理後自動朝一個方向運動,並且不會受其他攻擊行為影響就行,不用詳細設定路點。貴公司能否提供相應的介面,目前的api似乎無法實現這樣的功能。rea_one”
黃浦市場部的員工當即第一時間……研究了下這名玩家的背景。
一查發現,原來是美國人氣挺高的一位大神級od製作者,曾經也為《太古卷軸4》製作過一款叫做於啥實驗室的od,下載量相當高,推特上粉絲也有五萬多個……比自家公司還多一點。
rea_one帳號現在的粉絲有兩千七百多個……
於是聯絡了府南的開發組,內部討論後覺得,塔防od應該不會怎麼有傷風化,然後回複了aex314159:“沒問題,一週之後應該可以在fg平臺上下載。aex314159”
青魚網路的這條推文當即獲得了超過500條回複,一些其他的od製作者本來沒啥交集的都跑過來稱贊了這家公司這種開放性的態度。
直到今天,青魚fg平臺又迎來了一次更新,葉沉溪密謀已久的創新工場也正式上線了。
目前平臺上支援這個功能的遊戲並不多,那些已經發售很久的單機遊戲要讓他們再重新去開發api確實強人所難了,也就是一些後來新鮮上架的獨立遊戲,當然其中就包括了《求生》。
而aex也第一時間將這個od名叫“toer defense”,說明上英文寫道:“請告訴我,我是不是第一個上傳od,目前還只是測試版,很不完善,還不會有關卡防守成功這些判斷,我還在研究。不過已經可以有五輪進攻,開啟方法:載入od後,新建一張地圖,在出生點的下方會有一個圍起來的空間,那就是我們的戰場了,與戰場中間的紅色按鈕互動即可開始塔防模式。”
“目前有5種炮臺,各自功能不同,消耗不同生命值可以建造不需要材料哦),有建造冷卻時間。更多細節大家可以盡情體驗,遊戲中自己感受遠比看文字說明有意思得多,不是嗎。”
“我很樂意收到大家的反饋意見,我會持續改進這個od的,或者有什麼新鮮的點子也可以透過平臺私信,以及推特和臉書聯系我,帳號都是aex314159。”
謝家明看了一下,平臺更新一般都是早上10點,上傳時間10點45分,距離現在一個半小時不到,下載量就已經有一千多了。
對了,自己的葫蘆娃也可以傳上去了啊!
他的葫蘆娃早就已經做好了,月初也放到了電子游戲論壇上,到目前為止累計收獲了四萬多次的下載,還有不計其數的跟帖感謝。
摸著良心講,那些感謝的話,哪怕是就非常簡短和形式化的“樓主好人。”“作者真棒。”之類的,他都看得津津有味,不止一遍。
前段時間有事兒沒事兒就一直在重新整理著帖子,看下載次數增長,以及後續的跟帖回複。
在那之後論壇上一些其他玩家制作的od也開始慢慢出現,說實話像《求生》這樣的遊戲,玩了一個月,熱度已經逐漸開始下降。並不是指遊戲的熱度,口碑擴散以後,每天都還有很多新玩家加入進來,很明顯的感受是官方伺服器現在天天爆滿,想擠進去都難,有些玩家也搭建了自己的伺服器,就像美國友人瓊斯那樣,向所有人開放,在遊戲裡面伺服器列表也有不算很長的一列。
這個熱度指他們這些老玩家自己,遊戲中能體驗的東西都體驗完了,尤其是自定義的無盡模式出來之後,進入遊戲的動力每天都在降低。
帶新也帶過了,被坑或者坑人也坑過了,遊戲本身型別決定了它確實不能長久地讓玩家保持黏性,如果繼續這樣下去,可能也就以後出新dc的時候,或許能再上去體驗一下了,也不一定。
但這時候,各種各樣的od開始出現了。
起初只是最簡單的修改角色形象,然後有修改角色屬性的,像之前那個蝙蝠俠也增加了被動技能,夜晚來臨的時候精神值反而會提升,可視範圍也比初始角色威爾遜先生要大……