2月15號,情人節剛剛結束,葉沉溪和單傑去了城西機場,接待了一位遠道而來的客人。

這位客人從華沙過來,經過了長達22小時45分鐘的旅程……大部分時間都花在中轉上面了,在倫敦的希思羅機場和香江機場各自停留了四個小時,然後才抵達了府南。

<101nove.dpcd projekt )旗下研發團隊cdprcd projekt red)的負責人,去年9月剛剛拿出了一款頗受好評的作品《巫師》,到現在為止已經有了115萬套的傲人銷量,這個來自遊戲荒漠波蘭的工作室也開始活躍在全球遊戲人和玩家的視野之中。

不是一個人,亞當還帶上了三個技術人員組成的小團隊,一行人看起來都有些疲倦,畢竟這麼長時間的旅程,還需要調整時差。

在航站樓出口,葉沉溪和單傑與這四人團隊一一握手。

“你好,亞當。”

<101nove.a,馬爾欽讓我替他再次當面表達謝意。”

“他還好嗎?電話裡聽著心情還不錯的樣子。”

“當然,不能再好了,你們的援助幫我們解決了燃眉之急,我們終於不用再跟雅達利合作了。”

在《白狼崛起》這個主機專案上的失敗讓這家波蘭蠢驢悟出了一件事情,那就是無論如何與發行商的合作都絕對不能丟掉一件東西,那對於遊戲是最寶貴的東西——創意主控權。

在開發上面,他們再也不想讓任何一家發行商來指手畫腳,該做什麼樣的專案,該上哪一個平臺,哪都應該有cdpr自己說了算,去他媽的雅達利吧。

其實亞當最開始對葉沉溪和青魚網路的印象並不是很好,他是技術出身,並不想過多參與一些商務上的事情……他其實不太喜歡資本家。

之前雅達利讓他們做的主機版的《白狼崛起》他就隔三差五需要跑到法國的es工作室去例行指導,他們自己都正在籌備新專案呢,哪裡有那麼多的時間。而且最終的結果是就算去了,那家發國工作室依然是爛泥扶不上牆,浪費了人力,時間還有一大堆資金,再加上去年蔓延全球的金融危機,連cdp和他們的gog平臺都差點兒倒閉。

當時馬爾欽從美國回到波蘭後,欣喜地告訴亞當和另一位合夥人米卡?季辛斯基,我們找到錢了,不用和雅達利簽約了。

亞當和米卡沒報什麼希望,但看到馬爾欽興奮的表情,考慮對方的感受還是問了下:“好吧,那麼,代價是什麼呢?”

“是《巫師》後續作品的發行權?或者要幫他們做專案?還是我們的引擎……不red引擎是我們自己的,不會給別人!”

馬爾欽差點兒要架起他們跳一支波洛奈茲舞波蘭傳統舞蹈):“哈哈,你們想得太多了,什麼條件也沒有!”

那時候米卡悄悄地對亞當說:“你看,終於瘋了。”

馬爾欽一臉狂熱道:“不,你們聽我說!我在美國認識了一個中國朋友,是中國的一家遊戲公司,他們願意借我們錢,賠償給雅達利,沒有入股,不會幹涉我們的決策,甚至沒有利息!”

聽著不像是開玩笑啊?

米卡道:“所以,你又結識了一個中國瘋子?”

“不,是fg平臺,是fisoa,他們願意資助我們!”

“fg?那個數字遊戲發行平臺?《求生》?”

“對!就是他們,我在紅杉城的ea總部遇見了他們的老闆pasca,真的是一段美麗的邂逅。”

“那可以說是我們的競爭對手吧?為什麼呢?有任何看起來不像是陰謀的理由嗎?”

“聽著,亞當,米卡,我很嚴肅認真地告訴你們,fisoa會給我們錢,幫助我們完成對雅達利的賠款,中間不會産生任何利息,還款時間也會在我們下一款産品上市之後的兩年之內,我們的《巫師2》什麼時候上市就從什麼時候開始計算時間。”

“這麼說我們完全可以等到《巫師2》上市之後收回資金後再還錢?那他們的企圖呢?這個條件就像是陷阱啊……我不相信這種好運會發生在我們身上,他們時一家慈善機構嗎?fisoa國際援助組織?”

“聽我說完好嗎?他們自己也是一家遊戲研發公司,借錢當然不是免費的,交換條件是我們需要幫助他們,在未來兩年時間內完成至少三次技術援助,我們需要派遣專門的技術人員到中國去,每次不會少於兩個月的時間。”