馬裡奧和塞爾達自然不必多說,那是很多人遊戲世界的啟蒙。

甚至遊戲製作人“producer”這種來自電影行業的頭銜稱呼都是來自於他,1990年在任極樂自家第二代家用機sfc上的《超級馬裡奧》世界開始製作後,隨著遊戲製作規模的擴大,開發團隊以前的10人不到增加到20人左右,也因此在遊戲團隊裡增加了頭銜制度。

當時的任極樂中還只有課長、系長、部長這些頭銜,而宮本茂認為這對於遊戲開發者來說太奇怪了,於是在自己的名片上印上了“producer”,由此也確立了遊戲開發團隊的新制度。

《時代週刊》評選的“全球最具影響力百大人物”之一;

拿破侖皇帝創立,已有兩百年歷史的法國騎士勳章獲得者;<101nove.遊戲開發者大會)終生成就獎獲得者。

用榮譽來描述他會顯得有些蒼白,倒不如說他的一舉一動都會影響整個遊戲行業,甚至於業餘愛好也會成為業界潮流。

有人說他相當於遊戲領域的斯皮爾伯格,如果有媒體評論有史以來最偉大的遊戲製作人,幾乎沒有任何懸唸的,都會將他排到第一位。

這位今年已經57歲的長者,如ea收購的axis公司,它的創始人,《虛擬人生》和《虛擬城市》兩個系列的締造者,嗯,還有去年紅極一時的《孢子》,另一位泰山北鬥級製作人威爾·萊特所說:“畢竟,當今多數遊戲設計師都是玩著他的遊戲長大的。”

葉沉溪一目十行地看著這篇文章,這種前輩的專訪對於很多遊戲人來說也是不可多得的人生經驗。

這篇文章前段用了很多篇幅來介紹任極樂這家公司去年所取得的成就。

去年他們的ii主機出貨2595萬臺,吊打ps60,是他們兩者之和,而nds系列包括ndsndsdsi)掌機也出貨3118萬臺,也將競爭對手psp甩在身後。

現在應該是任極樂二十一世紀的巔峰時期吧,葉沉溪記得,不得不感嘆,資料確實華麗。

同樣也是走的藍海戰略,就像青魚網路的《永恆之戰》一樣,將大量原本不屬於電子競技領域的使用者拉進來,而他們也是讓很多的家庭使用者,那群不怎麼注重遊戲機能,畫面這些的比如家庭主婦這樣的輕度玩家群體拉攏,成就了ii的銷量神話。

還沒看出個名堂,陳小凡就迫不及待指著其中的一個段落:“這裡,葉總。”

那一段,是gixe詢問宮本茂最近正在玩的遊戲。

眾所周知,宮本茂這種任極樂的靈魂人物通常是不會對任極樂之外的遊戲表達主觀態度的,無論是批評還是表揚都不太合適,但在gixe記者的詢問之下,居然有點意外地提到了對於《萬物起源》的看法。

也說得過去,畢竟《萬物起源》也上線了ii平臺,並且到現在ii版也賣出去有超過30萬套,成為1月份ii平臺銷售最好的作品,還是不得不說啊。

看著宮本茂的話,葉沉溪有有點哭笑不得的感覺。

gixe:“你有最近在玩的遊戲嗎?”宮本茂除了是一名遊戲製作人,當然也是一名狂熱的遊戲玩家,尤其是自家平臺的遊戲。

宮本茂:“當然,我最近在玩ii版的《森林之森》,我們第一次將ii speakii專用語音聊天周邊硬體)外設運用到線上遊戲中,和其他玩家能夠很便捷地進行交流,這種感覺非常有趣。”

gixe:“還有嗎?比如有一款《萬物起源》?”

在很多媒體對於知名遊戲人的採訪中,好像越來越多地提及這款遊戲,畢竟這是2008年最後一款或者說2009年第一款現象級的遊戲,在全世界帶起了一股奇怪的創作風潮,大家都無法視而不見。

宮本茂:“確實有,我最近確實也有玩這款遊戲。”

gixe:“能夠談談你的感受嗎?”

宮本茂:“這是一款非常新奇的遊戲。”

gixe:“能夠詳細一點嗎?”

宮本茂:“好吧,我其實確實很喜歡《萬物起源》,但算不上真心。我喜歡它,更多是因為,《萬物起源》的遊戲理念本應該由任天堂來貫徹實現。”

gixe:“為什麼這麼說呢?”

宮本茂:“其實早在n64時期20世紀九十年代末),我們就做了大量可玩性試驗,其中一些成果和理念與現在的《萬物起源》非常非常相似。我認為青魚網路的製作組很了不起,他們接手了任極樂暫時擱淺的計劃,併成功地把它做成了屬於自己的産品。”

……

實際上確實如此,在遊戲行業中,很多設計思路在最終公佈之前可能就會被砍掉,對於任極更是如此。很多遊戲可能在公佈之前就被中止了,當然其中一些元素和設計可能會在後來其他的遊戲中出現。