第276章 如何成為遊戲界的泰山北鬥(第2/3頁)
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葉沉溪意識到,就像是一個遊戲江湖,一個少年高手要成長為真正的泰山北鬥,武林正宗,那絕不只是透過經驗總結自我反推就能練就的,他的目標不是成為一個張無忌,而是張三豐。
要成為一個真正優秀的遊戲設計師,他還有很長一段路要走。
這些天在夏宇闔的書房,葉沉溪翻閱了很多心理學、人類學還有設計學一系列的著作。
其中很多理論和案例都讓他心有所感,甚至一一和他過往的經驗心得對應,有了更深層次的瞭解感悟。
很多東西都能運用到遊戲之中。
比如看到新行為主義心理學的創始人之一的斯金納的理論,在箱子裡放一隻鴿子,裡面有一個按鈕,鴿子用喙去啄擊按鈕,箱子上方就會掉下來食物。
然後斯金納提出了操作性的條件發射理論,而引申到遊戲中,葉沉溪在想如何強化刺激玩家,甚至玩家在“啄擊”這個按鈕的時候獎勵是可變的,有時候也會帶來一些驚喜,讓他們能夠對遊戲更加投入。
他也看了奧地利和德國心理學家建立的格式塔理論,去思考如何創造一個真實可信的遊戲世界,因為玩家對一款遊戲的瞭解來源於所有的元素和很多細節,這些東西組合在一起才是一個完整的遊戲體驗。
又比如美國心理學家約翰?斯塔希?亞當斯john stacey adas)於1965年提出公平理論,如何去權衡玩家在遊戲中的付出,調節他對於報酬的心理預期,然後給出令他滿意的獎勵。
這些書就這幾天的時間肯定是看不完的,反正以後也可以慢慢看,但葉沉溪粗看一番,也覺得自己收獲頗豐。
這些事他以後要完成真正宏偉鉅製的基石。
這種暢遊在知識的海洋裡……然後看著自己經驗值在往上漲的感覺,真舒服……
……
……
閑暇時候,葉沉溪也會陪夏青魚上山去逛逛。
撿了一天放晴,兩人帶上餃子輕裝而行。
以前他揹包獨行的時候也曾來過峨眉,不過那時主要也是走官方的旅遊路線,觀光車上雷洞坪,金頂然後迂迴伏虎寺之類,哪裡會跟夏青魚這樣走山間沒有開發過的,人跡罕至的小路。
說是荒山野嶺肯定是不可能的,主要就是沒什麼遊客打擾,比較安靜。
夏青魚畢竟在山上生活過了好幾年。
中間牽狗繩也不用了,就讓餃子自己撒個歡快,偶爾會碰到山上的土著小猴子,一狗一猴遙遙對峙,互不相讓。
餃子露出牙齒,低吟威懾,猴子嬉笑間完全不怵。
猴子機靈,從樹梢捏出個雪球就往餃子扔來,餃子也不傻,偏頭避過,然後對猴子吼叫示威。
可越吼,那小猴子越開心啊,就喜歡你這種看不慣我又拿我沒辦法的樣子,又喊來三兩個小夥伴,指著餃子,吱吱譏笑。
葉沉溪也莞爾:“那猴子太調皮了。”
夏青魚杏目圓睜,敢欺負餃子?從腳下捲起一團白雪也捏成雪球,抄小猴子扔去。
猴子似乎常跟人玩,對其他普通遊客的準度力道了熟於胸,並不以為意。誰曾想到夏青魚這一球遠不是尋常人能相比的,無論準度力度都是上乘,小猴子掉以輕心間就“啪”地一下被砸中了。
雪球散成碎屑,從樹上飄落。
夏青魚有分寸,肯定不至於傷了它,也就是幫餃子出一口氣。
另外幾只小猴子一見來了個惹不起的硬茬,一鬨而散,唯獨對著餃子挑釁的那隻還有些懵逼地留在遠處,沒想到居然也有被人砸中的一天。
餃子這下可得意了,又汪汪地挑釁。
小猴子愣了一下,只見夏青魚又做出扔雪球的姿勢,雖然手中空空如也,還是被嚇了一跳,“吱吱”兩聲,大概意思是你給我等著,放學別跑之類的,然後一呲溜跳進樹叢之中消失不見。
餃子這才跑過來跟它媽撒嬌訴苦。
這只是路上的小插曲。
兩人邊聊邊走,山道上健步而行,轉過一條山坳,又繞過一片茶園,約莫中午時分,轉角處豁然開朗,一座古樸道觀立於山間。
黑瓦黑柱,四方端坐,山腰古木便遮去了半個殿頂,在雲霧之中,顯得仙氣盎然。