排在《萬物起源》後面的第6名是《阿爾戈英雄的崛起》,和它一樣同樣是上市首日,賣出去5.63萬份,屬於開發商看了會沉默,發行商看了會流淚的成績。

第7名有些出乎意料屬於《波斯王子4:重生》,全平臺同步上市,目前發售16天,銷量昨日賣出去萬,看起來還不錯,只是下滑趨勢非常明顯,好像很快就要賣不動了的樣子。這應該不是育璧想象中的模樣,雖然這款系列重啟之作也拿到了ign9.3分的高分,但玩家好像並不那麼買賬,就目前玩家體驗之後的口碑來看也是褒貶不一,玩家們似乎對這樣的波斯風情已經厭倦了,或者是對這個系列的新王子不滿意。

總之銷量一代不如一代應該是板上釘釘的事情,估計育璧更是要鐵了心把重心放到《刺客信仰》上去了,這個系列也將漸行漸遠。

……

怎麼辦,要不要把這個資料轉到論壇上去呢?吉小佛猶豫了,如果這樣不好看的資料公佈到網上,那些本來就不看好的“刁民”們不知道又要用怎樣難聽的語言進行嘲諷,那些真心為青魚網路祈禱加油的人們呢,他們看到了會多麼難過……

只是沒辦法,資料擺在這個網站上,她不轉發也會由別人轉發的啊,那些水軍那麼明顯的,肯定也不會放過這樣大黑特黑的機會。

吉小佛還是決定把資料轉載到電子游戲論壇,她多麼期望青魚網路看到後,能發一篇闢謠貼,然後公佈真正的銷量,比這種第三方網站統計的要權威很多,數量也多很多……

只是直到後來,也並沒有等到。

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鵬城騰華總部裡,任越勤正在處理投資一家美國oba遊戲開發團隊的事情,上半年,這家開發商融資800萬美元,騰華就是其中的投資者之一,那不過是他們全球數十筆投資之一,而且是並不怎麼顯眼的一筆。但現在情況又有些不太一樣了,任越勤也沒想到,oba這種遊戲型別大勢已起,而且起得這麼快。

國內就不用說了,現在無論玩家數量,遊戲討論話題數,社交媒體提及數量,賽事完善程度和熱度,諸多大資料都表明這款遊戲的影響力還在急速擴張之中。

在韓國,上個月《永恆高塔》在韓媒的鼓吹之下,韓國人民族意識的偏向之中,幾乎就要在線上人數上反超《永恆之戰》,但最終還是沒能達成目標,反而被重新拉開了差距。

而從目前最新的資料調查報告來看,目前《永恆之戰》在韓國同時線上使用者數量已經超過了30萬,正式擠掉原本排名第二,《突襲》創造的29萬,向第一名《冒險島》發起沖擊。

真正席捲了韓國大大小小的網咖,他們電視臺組織的賽事也開戰了,如火如荼進行中,一切都在往青魚網路最想看到的方向前進著。

歐美的推廣似乎也取得了不錯的效果,根據公司下面員工的調查來看,目前在歐洲和美國,《永恆之戰》活躍玩家數量都超過了7萬人。

從正式上線道現在應該差不多才半個多月吧,這個型別在全球範圍內的擴散速度遠超過他之前的預料。

說實話,他最初就已經很看重《永恆之戰》了,也很看重葉沉溪這個人,所以在金翎獎上才有了那次握手,但現在看來,還是低估了他。

若是自己公司代理的那該多好,可惜不是,總之oba是要大火了,騰華應該要有自己的應對。

《超越火線》原本是他對抗《永恆之戰》的籌碼,可是在最有可能對抗的國內戰場已經比較顯然地敗下陣來了,fps遊戲在國內始終無法成為真正最主流的大眾遊戲。

而海外呢,《超越火線》在韓國本土比起中國差的太遠,現在連網咖遊戲排行榜前20都擠不進去,佔有率低於0.7,而同樣是他們本土公司開發的《反恐英傑onine》卻能躋身前十。

歐服和美服更不用說了,比韓服還不如……

在電子競技,全球戰略這一塊,騰華總要有拿得出手的作品吧。

這家叫做拳頭的美國遊戲開發商,他們現在的産品還沒有做出來,具體會做成什麼樣子不知道,但騰華已經不能再等了。

現在他們需要追加投資,最好是能夠全資並購,讓拳頭成為騰華的子公司。

“老劉啊,是我。”任越勤撥通了企業發展事業群總裁劉平的電話。

“喲,考慮清楚了啊?”

“差不多了,什麼時候能把投資並購部的人叫到一起開個會?”投資並購部是企業發展事業群下屬的一個部門,由劉平管轄。

“什麼時候都行。”

“行,那就明天……後天吧,我再想想更多的細節。”

掛掉電話,剛好合作産品部總經理賴銘智又敲門走進了他的辦公室。