第234章 在韓宣傳活動系列(第2/2頁)
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在“排隊最長的展臺”評選中,青魚網路以最長時間4小時35分鐘排名第一,“最具人氣shogir”項上,青魚網路的張菁第一次路面就擠進了三甲,與ea展臺的謝雨帆和鑫浪展臺的丁貝莉成為這屆cgs中最閃耀的shogir。
送出的《永恆之戰》英雄抱枕成為本屆最受歡迎的周邊産品之一,甚至連男性英雄的也被玩家們排隊瘋搶一空。
而“最受歡迎展臺”這一項評選更是毫無疑問,天王網周捷倫的現身使得對於青魚網路的討論蔓延到其他娛樂、社會版面之中。
鑫浪遊戲還準備給葉沉溪來個專訪,電話聯系黃浦青魚的時候,才知道這個目前國內最具人氣的遊戲製作人已經離開黃浦,直接飛回了府南。
……
葉沉溪在府南也只能稍作停留,然後又得轉道韓國,配合首爾青魚對於《永恆之戰》在韓國的上線展開一系列的宣傳活動。
夏青魚花招真的多,舉辦《永恆之戰》英雄藝術展,還有一些常規的線下宣傳,地面推廣活動,電視和網路廣告,邀請了e和sox去韓國體育館打一場表演賽啊之類的,還給他這個製作人安排了韓國最權威遊戲媒體之一的gaeca還有另外幾家包括電視和雜志的專訪,這一輪下來葉沉溪幾乎無力吐槽。
葉沉溪:“吐槽說韓國的遊戲美術水平亞洲領先啊,簡直有一套完整的遊戲美術教育培訓體系,我們真的要到他們家門口去辦美術展嗎?怎麼有點班門弄斧的感覺。”
事實上確實如此,韓國從1996年開始,他們文化産業振興院便開始培養專業的遊戲人才,2000年以後便已經慢慢形成一套從高中生到研究生的多層次遊戲人才培養體系,設有各種遊戲專業相關課程。
其中當然也包含遊戲美術。
像一些設有遊戲美術相關專業的知名大學,比如弘益大學,首爾大學,國民大學,哪怕是學生作品質量……實話實說可以爆掉國內一大批遊戲公司在職美術,不妄自菲薄,但也不能妄自尊大。
想想那些只看美術宣傳畫就能讓人無比驚豔的作品,像《a3》,《神泣》,《卓越之刃》,《天堂》……
當然程式和策劃上我們就不提了。
韓國遊戲美術可以說代表了僅次於日本最符合亞洲人對於審美的體現,尤其是在人物和角色設計上,甚至有開始趕超日本之勢。
主要是日本人向來更關注他們自己國內的使用者,而忽視了對外發展,而韓國則是優先考慮對外輸出。
就這樣的情況,夏青魚打算去韓國辦《永恆之戰》美術展……
夏青魚嘿嘿一笑道:“我們有水墨風啊,我們自己的殺手鐧,保證讓韓國人看了流連忘返。”
真正的中國國畫水墨風。
葉沉溪啞口無言,難怪黃浦青魚美術部最近忙成那樣,估計也不全是自己家畫的吧。
想象了一下游戲中一些中國風的英雄像是齊天大聖,無名劍聖這些,用國畫的方式展現出來,還真有那麼些飄逸似仙,仙魔莫測的感覺。
夏青魚道:“那當然,請了國內好幾個擅長這種風格的畫師來著,一個個聽說要在韓國辦畫展,恨不得把自己畢生所學都展現出來,精益求精,催貨都催了好幾遍了。”
還有組織的一些網咖比賽,以及國內兩大戰隊的表演賽……
<101nove.y告別,當時還帶著點兒山高水長,江湖再會的感覺,結果馬上可能又會在韓國碰到。
韓國人對於電子競技遊戲和比賽的熱情,主要是對於這個職業的尊重,對體育比賽發自內心的認同,與國內幾乎完全偏向娛樂化的感觀不可同日而語。
大概也能想像得到當他們看到一場高水平比賽之後的激動之情。
這些都還好。
“那你讓我去做那些專訪幹啥啊,我在韓國知名度幾乎為零來著,能有什麼效果……”
“配合宣傳而已,一系列的宣傳活動,你的專訪又不是主打。再說現在韓國還是有一些人在玩fg平臺的。”
“那我這邊兒也有很多東西要忙啊,剛立了一個新專案。”
之前電話裡他已經跟夏青魚講過《萬物起源》的事情了。
“又不是什麼很複雜的大型遊戲,又不需要你天天盯著,做《求生》的時候也沒見你這麼專注啊。”
“那是因為要做平臺嘛……”
夏青魚是懶得墨跡了,冷冷道:“你來不來,說這麼多幹嘛。”
就這種語氣冰冷中又帶點兒旖旎的感覺,還真不是一般人能做到。
噗……懂了,懂了。
“來,來,先回府南交代一下,然後就過來。”
夏青魚離開中國兩個月,雖然兩人電話沒斷過,也經常網路影片,不過哪兒有真正相擁能感受到對方的面板和溫度來得爽快利落啊。