支援單位包括資訊産業部、教育部、共青團zy委員會等五個。

就像之前的“民族網路遊戲初版工程”。

還有部委對於青魚網路旗下《永恆之戰》出海的支援。

其實大家都在試探,想要改變現在這樣的局面,尤其是社會大眾的認知,這是一個漫長的過程。

這需要政府,廠商,玩家,媒體多方面的共同努力。

……

今天出席峰會的各級領導也有十多個,包括新聞出版總署副署長鄔書臨,黃浦市副市長沈峻,國家bq權局管理司副司長徐超等等。

主持人一一介紹了今天到場的各位領導和將要發表演講的嘉賓,當她說道“來自青魚網路的總裁葉沉溪”時,葉沉溪也起身向其他來賓揮手致意。

總裁這個職位也是夏青魚重新調整公司組織結構後丟給他的,聽起來特別霸氣,實際上也就是類似於o營運長),cto技術長)這樣類別的公司部門老大,而夏青魚是ceo執行長),公司最高行政官員。有的公司也不設總裁,但有很多副總裁,和部門總監職權是一樣的。

在座的很多遊戲公司的大佬,之前也並沒有見過葉沉溪,也就在別人嘴裡聽過,可能也就陳橋這種對遊戲事業並不怎麼關心的除外,最近青魚網路的名頭對他們都可以說是如雷貫耳。

甚至在最近的社會輿論裡,在對於《求生》這款遊戲思想核心的探討中,這家公司已經成了國內先鋒遊戲廠商,專注品質,探討遊戲思想的代名詞。

這家公司根基尚淺,吸金能力還好,這些大佬們有些羨慕的是青魚網路在玩家中的口碑,良好的名聲。

現在偶爾看到一些玩家罵自己的公司,罵的同時還帶上一句“你看人家青魚網路如何如何……”之類的,讓他們更加好奇了。

有些人也研究過青魚網路的發家史,讓手下做了報告,看了之後驚訝於他們這種大刀闊斧的邁步,與國産遊戲圈顯得格格不入的氣質。

今日一見這家公司負責遊戲研發的老闆,果然名不虛傳,確實是這樣的年輕的掌舵人,才能有那些初生牛犢不怕虎或者說沒心沒肺的壯舉。

……

很快在各級領導發言,主要是寄望遊戲産業良好發展,預祝本次cgs取得成功的話題之後,各個公司的大佬們也陸續登臺發表演講了。

首當其中的就是陳橋。

發言稿當然都是早就準備好的,內容嘛,空話大話實話也都有。

陳橋的演講內容主要是為遊戲産業鼓掌與歡呼,他表示遊戲行業是百花齊放而不是惡性競爭,所有的網路遊戲企業,只要是原創企業,都應該是相互補充,而並不是相互替代和相互競爭。

意思可以歸納為:網路遊戲不但不應該是網際網路行業當中非主流的運營,相反應該是將來的網際網路産業發展的主流!別人不理解不是因為我們走在錯誤的道路上,而是因為我們太超前了。

只要耐得住寂寞,我們終將取得成功。

這位一代遊戲帝國的皇帝,一直在振奮從業者們計程車氣,顯得氣勢和格局非凡,畢竟剛剛當選全國政協委員。

但葉沉溪知道,這並不是他的真心話。

其實以當時盛達的規模和提供給他的平臺,比起其他公司包括黃易都要更適合他實現自己的抱負。只是奈何兩人並不是一路人,也許從改變這個世界的角度上來看一樣,而且都很有難度,但改變的方式不同。

他並不是孤膽英雄,這些年他也在尋找擁有同樣志向和才能的合作夥伴,於是碰到了夏青魚,只是這世界上也只有一個夏青魚。

或許夏青魚最初的理想也只不過是“想做出屬於自己的遊戲”,而遠未達到要去改變世界的程度,多多少少也是先接受了他,認同了他,在公司規模擴張之後,這姑娘的野心也慢慢被挖掘出來。

所幸現在青魚網路走在一條葉沉溪理想之中的路上。

此時面對陳橋的演講,葉沉溪有一種很奇怪的感覺,就像他總有一天要向陳橋證明,“你曾經說過的話不是騙自己,而是真的”這樣。

第二個登臺的是黃易的丁三石,他的演講主題是“從業者要對自己産品的負責。”

丁磊說,技術和資金具備的情況下,是拍功夫熊貓呢?還是拍赤壁?廠商有責任去改善我們的局面,重新建立網路遊戲作品在消費者心中的形象和價值觀。在懂得怎麼用遊戲掙錢的同時,也考慮一下我們怎麼樣賦予遊戲更多向上的價值。

這番話更像一個長者,對行業本身提出了思考。