有人說:“有損失的風險會更有代入感,況且遊戲幣産出需要控制。玩家享受暴富的機會,也需要承擔可能會有所損失的風險,這是公平的。”

李多點頭表示認同。

有人說:“玩家懼怕承擔這樣的損失,而且遊戲幣是基礎資源,玩家每日都有大量的産出和消耗來維持日常迴圈,一旦用賭博的方式輸了會激發負面情緒,還會導致他好幾天不能恢複元氣,落後於主要競爭對手,影響比較大。”

另一人總結道:“玩家可以接受不獲得,但很難接受失去已經獲得的東西。”

李多也表示有道理。

兩種方案各有支持者,在大家兩種邏輯都各抒己見,闡述清楚後,李多才進行總結。

“所以當我們陷入到細節的糾結中後,不妨回過頭來看看最初的出發點,我們要設計這個功能的目的是什麼?”

一人道:“活躍遊戲氛圍,讓不能打進跨服戰的玩家也能參與到活動中來,有參與感。”

跨服戰這樣的活動肯定是少部分伺服器前列的玩家才能參與進去的,對實力要求很高,所以才需要這樣一個活動。

李多點頭:“沒錯,那我們做這個功能有消耗玩家遊戲幣的需求嗎?或者說我們需要在這個系統去消耗玩家的遊戲幣嗎,另外的幾個系統能否滿足遊戲幣消耗?”

一人點頭道:“不需要,根據葉總的數值文件,現在還有投放遊戲幣的空間。”

李多又道:“其實對於策劃來說,有時候很多解決方案都有自己的道理,邏輯上也說得通。但是我們還是好好想一想我們把這個功能放出去以後想要收到什麼效果。我們做這個本身就是讓不能參與跨服戰的玩家也能夠感受到活動的氛圍,那就讓所有人都參與進來,沒必要增加一個參與門檻。也就是說這個精彩活動,理論上的玩家參與率應該是100,除非玩家忘了之類的原因。”

“所以我們應該選擇第二種方案。”

幾人齊齊點頭:“明白了,李總!”

……

梁其坤在一旁停下,葉沉溪也就陪著他觀賞了整個討論過程。

梁其坤道:“一家公司的底蘊就是這樣一層層地傳下來的。那個‘講課’的老策劃是你之前帶過的吧?”

葉沉溪點頭道:“那是這公司的第一批元老之一,比我進公司還早,《神仙道》專案的系統策劃,當時調教他們我可花了不少功夫。”

“現在輪到他們去調教新人了。我覺得你們這種模式還挺有意思,上著班就把人彙到一起討論東西。”

“這種就是小規模的討論,連休息室都不用去,站起來就可以了。隨時隨地遇到值得一說的問題都可以。”

“所以說你們公司氛圍好呢。”

葉沉溪把梁其坤帶進了自己的辦公室,梁其坤左右打量感嘆道:“真寬敞。”

“你今兒就是來參觀公司的嗎?”

“還真是,順帶看看你。誒?你女人呢?沒看到呢。”

夏青魚還沒回國,黃浦那邊的工作都是遠端指揮,韓國joyto公司已經正式成為了歷史,現在已經正式改名為fisoa,像是黃浦育璧,府南巨硬這些一樣,這家公司現在叫做首爾青魚。

“她還在韓國。”

“是《永恆之戰》韓服的事情吧?大概什麼時候開服?”

“應該八月底的樣子,還有一些具體的審批工作我也不是很清楚。”

“嘖,真羨慕你。”

“我也挺羨慕自己的。”葉沉溪說。

“誒,你關注《玩蛇》的下載量沒?”