“難,利益太大。最多激發出幾個變種。”

“你啥時候又來黃浦啊?”

“說不準,不過現在兩頭跑得挺勤的,要不了多久。”就算沒工作內容他時不時也得過去一趟啊。

“到時候過來好好聊聊。”

“行。”

掛掉電話,葉沉溪摸出來一支煙,餃子很識趣地幫他把茶幾上的打火機叼了過來。

葉沉溪嚇了一跳,要是把這玩意兒吞下去,或者吃了點兒油什麼地可怎麼辦,趕緊制止。

況且傻餃子啊,你這口水抹上去還怎麼打得燃火啊……

部委對於遊戲監管和扶持的決心比他想象的要大,反應也遠比另一個世界迅速,這真是好事。

扶持是肯定的,但鬼知道要他做些什麼事情。

本以為和周喜林的交情可以講點感情,沒想到,還是一筆買賣。

當然聽起來,需要他做的事情,也正好有他想做的,將中國原汁原味的傳統文化輸出海外,讓老外們為之痴迷,他也求之不得。

如果有其他亂七八糟的東西……到時候再看吧。

其實他想做的很多事情,也少不了需要政府的支援,現在看起來,應該能讓他更快地實現吧。

偷偷避開餃子抽了根煙,葉沉溪又回房開啟電腦,開始做平臺的詳細設計了。

平臺部現在也找到了幾個人,還沒面試,不過應該很快就可以組建起來了。

只要需求清晰,文件齊全,單純開發平臺並不需要多長時間,主要是如何將平臺推廣出去,將它單機遊戲分發銷售的功能推廣出去。

在葉沉溪的眼裡,一個真正成熟的遊戲平臺應該具備三個職能。

首先是遊戲分銷。這是最直接,最根本,最基礎的功能,也是所有開發商生存的保障。數字時代下,透過青魚平臺的巨大流量,可以把推廣和銷售成本盡可能地壓縮。

其次是社群。這是提升平臺活力,提升使用者黏性的功能,也有利於玩家去發掘一些滄海遺珠,畢竟平臺頁面上的推薦位是有限的。這個社群並不是單純指玩家論壇這種,包括一些遊戲玩家的自制內容,od這些。

開發商的點子永遠比不上海量玩家的集思廣益,在玩家們透過自己的創意,對遊戲內容進行第二次加工後,很可能挖掘出開發者本身也沒有想到的遊戲樂趣,讓遊戲煥發出更強大的生命力。

而且這個內容也可以是收費的,這個看製作內容的玩家自己,所有有意義的勞動都應該是有收獲的,人氣,玩家的崇拜,稱贊,當然也包括金錢。

不僅如此,這個社群也包括一些平臺道具的交易或者分享,成就展示,道具獲得與組合,平臺等級這些種種內容。

讓整個平臺更有深度和可玩性。

對,平臺也應該具備可玩性。

第三點,也是葉沉溪想得最深遠的一點,是生態。

青魚平臺畢竟只有一個,它自身可以透過遊戲銷售和運營賺到錢,也可以拿出一部分反哺民間,但終究只有一個人,力量有限。

它賺了再多錢,也不可能支援所有的缺乏生存保障的民間開發團隊,就像李志說的,靠他來養,養得活多少?

而一個産業中的所有模組,都應該被囊括其中,玩家,開發商,代理商,平臺,形成一個良好的産業迴圈。

眾籌,融資,産品展示,團購預購,等多方面融為一體的一個可迴圈,低門檻,多樣性平臺,聯合所有可以聯合的力量,打造真正可以持續發展的遊戲生態。

當然這個可能要放到比較後面來做了,這屬於未來,首先還是要把第一步踏出去。