第199章 該如何去寫呢(第1/2頁)
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“一個完善的遊戲社群。”大螢幕上的這幾個字媒體們心中當然是有概念的,這種東西國內並不是沒有。
遊戲社群嘛,這麼多論壇難道不是嗎?
葉沉溪在講臺上開始踱步:“這裡我想說的是一種信任危機。”
信任危機?這個和今天的遊戲發布會有什麼關系嗎?
也還是有一些對社會有更多瞭解的記者大概能揣測出葉沉溪的想法,開始瘋狂地記錄著。
“信任危機,這個是我們從以前的熟人社會到今天生人社會必須付出的一個巨大的成本,讓很多人對別人處處提防。這是一個全社會的問題,但我只是個做遊戲的,我只能盡量去改善自己領域這一畝三分地。”
“在很多年以前,我們的社交範圍只有家庭,宗族這樣的血緣關系,或者書院,同僚這樣的袍澤之誼。而現在網際網路讓我們社會來往越來越頻繁,社交範圍越來越大,我們就越來越不信任別人了。”
“可能以前小時候,你的一個好朋友跟你說這個遊戲很好玩啊,你就一定要借他的盤來安裝,或者自己也會去買。但現在在論壇上如果別人說某款遊戲好玩,大家的第一反應是什麼?”
“是託!”臺下響起這樣的聲音。
有人配合的發布會還真是舒心。
“是的。一個完善的社群功能應該要盡可能消除這樣的隔閡。”葉沉溪操作遙控器,螢幕上在“完善的遊戲社群”幾個字下面又出現了幾行小點。
“第一點、科學的遊戲評價制度。”
葉沉溪走到大螢幕前,有種把遙控器當作教鞭騙自己的感覺,揮手指著這第一點道:“青魚平臺對於遊戲評分的權利還是會交給玩家的,如果只是我們自己來評分,那無論如何還是一家之言,很難談得上權威。但玩家評價必須要有有評價資格的人來進行。”
“什麼樣的玩家才是有評價資格的?”
雖然還沒到記者自由提問環節,但有些人還是問出了聲。
“首先你得擁有這款遊戲,其次你得在這個遊戲上花費了足夠的體驗時間。只有這樣的玩家我們才認為是擁有評價資格的,才能提交自己的評價,而不是隨便什麼人都能給遊戲打個分,進行所謂的刷分。”
“青魚平臺的目標是玩家們進入遊戲世界的一個入口,我們希望大家能在網際網路這個生人社會,在遊戲這個領域上,盡可能地獲得真實有效的尋路座標。遊戲好不好,大多數玩過的人說了才能算。我們還要鼓勵玩家進行詳細的遊戲優缺點說明。”
葉沉溪隨後關於構建遊戲社群的其他幾點,包括個人成就展示,使玩家能夠展現出自我的遊戲經歷;遊戲集市,還有讓玩家發揮出自己創意的創新工場,這一系列的已經開始研發和規劃中的關鍵功能,都進行了大致的闡述。
遊戲社群是平臺最重要的功能之一,這是保證使用者黏性,提高平臺生命力的核心。
葉沉溪的描述並不只是大概地講出要怎麼做,還會順帶會提為什麼他要這樣去做。
並沒有那麼詳細甚至繁瑣地去將思考細節羅列,那樣也很耽誤發布會的時間,只是把關鍵的邏輯和核心元素點出來,讓媒體們自己去進行思考。
使得他們不僅是對平臺的未來有一個大概的輪廓,還能想象出那樣去做了之後,能帶給玩家們怎樣的體驗。
因為這些內容還要透過他們再包裝或者自己打磨過後,才會傳達給玩家,到時候玩家們也才能知道這些東西。
好吧,這些只是他個人一廂情願的想法,看著臺下還是有很多懵懂茫然的面孔,葉沉溪只能安慰自己,至少有一部分人聽懂了那也是可以的了。
一方面是今天的發布會資訊量實在是有些大,還有他提到的很多概念國內都鮮有人接觸過,所以並不能完全領會。
發布會他參加得少,也沒像夏青魚那樣研究過,大概還是稍顯細致了一點,畢竟是做遊戲開發的,在向其他策劃、程式或者美術傳達很多東西的時候都是要求對方要明白自己的思路,這樣才能達成更好地配合,工作才能協同。
有點兒職業病的感覺來著,不知不覺間和媒體也這麼幹了,只是新聞發布會好像完全沒有這種必要。
媒體們更關心的是一些宏觀的目標,方向,規劃,進度之類的東西,可能一些思考的細節,很多人更願意自己去腦補。廠商自己描述一個有煽動性的概念就好,他們自己會去解讀或者批判。
隨後關於平臺的第三個職能,葉沉溪便更簡單地講了,說一個大概,非常粗略,一個融合産品展示,眾籌和集資的平臺。
這個功能更多的是完善平臺的社會職能,回饋社會,當然也更加遙遠,連fg自己的職能都還沒有完成。
他的發言便到此結束,這是今天發布會的第二個宣佈事項,關於青魚平臺fg的功能和未來規劃。
葉沉溪這一講就是將近半小時,又重新換上夏青魚上臺的時候,這丫頭給了他一個白眼,然後道:“之前很多人透過青魚網路註冊的推特和臉書帳號猜測我們將要進軍海外的戰略,今天也要跟大家通報一下。青魚網路旗下游戲《永恆之戰》確實將要走出國門,出口外海,而我們的第一站是韓國。”
“青魚網路現在對於韓國joyto公司已經正式提交報價……”