要知道中國網路遊戲,很大程度上是靠著韓國進口遊戲發展起來的,韓國在他們眼中這種遊戲輸出大國的印象,現在卻也要被自己輸出了。

坦白講,挺自豪的。

<101nove.全球總決賽,我們也會跟三桑和巨硬商談,讓《永恆之戰》加入到比賽專案中去,不過全球範圍內我們根本沒有基礎,比較可能的是表演專案,藉此開啟歐美這種大市場。”

“當我們成為真正國際化的公司,在海外有了自己的基礎,我們旗下的遊戲也會進入那些市場運營。李志,曹開,吉喆,到時候你們身上的任務也會更重了。”

“那沒問題。”幾個頁遊製作人的態度,還有點兒興奮。

“海外的運營成本比國內要低,透過一些社交軟體的玩家導量比重要大很多,而不是像國內主要靠自流量和廣告。”

“還有平臺大家也比較關心這事兒,這裡我也給大家一個石錘。公司以後的目標是成為國際化的大型遊戲製作和發行公司,不僅限於網路遊戲,pc單機,主機遊戲這些我們都會嘗試。”

“誒,你們邊吃邊聽啊。”葉沉溪看這幾位都停下來手,側耳傾聽的樣子。

“啊。”眾人又趕緊夾菜。

“我們以後也要做大型單機遊戲麼?”吉喆問道,其實對於很多國內的遊戲人,大型單機遊戲,都是存在於嚮往中的東西。

“是的。”葉沉溪直接回答。

楊舒居然也插了句話:“3a遊戲?”她聽說過這麼一個詞兒。

“哈,a遊戲?”葉沉溪問。

好像大家聽說過這個詞,但是也不知道具體的到底3a指的是什麼含義。

李志道:“應該就是指投入能搞垮整家遊戲公司的遊戲吧。”

“噗。”眾人皆汗,哪兒有這樣定義的,那遊戲公司直接垮了算了。

葉沉溪道:“我來說說我的定義吧,字面意思上很簡單,也就是3個頂級,第一,研發投入,推廣預算頂級;第二,研發水平頂級,玩法上具有一定革新性並且畫面技術在同時代的遊戲中處於毫無爭議的頂級;第三,商業上十分成功,市場和媒體口碑頂級。這就是三個方面的標準。”

“這也太難了點兒吧……”吉喆睜目道,他原本也跟李志想得差不多,結果後兩點實在壓力有點大。

“所以才沒那麼容易啊。有的遊戲投資大,畫面好,但市場慘敗,口碑不佳,玩法陳舊,這種也算不上我們還有很長的一段路要走啊。”

“三年前我在黃浦,和育璧黃浦的負責人莫泊桑討論過這個問題,當時我問他說《魔獸》算不算3a,他只是說‘不錯的問題’,然後把話題轉移到牛排的味道上去了。”

“哈哈,外國人對網遊是沒有我們這麼熱衷。”曹開道。

“我當時其實想切入聊一聊國産網遊,不過當時國內網遊市場還是orpg已經越來越難出現革新性的産品了。而且,坦白說做網遊和做單機遊戲完全是兩回事情,大家應該感觸也很深。”

“我剛才所說的,我們還有很長一段路要走,並不完全是指程式美術之類的技術上。”葉沉溪掃過幾個主程和曹若若。

“策劃更是這樣。我也不希望大家做遊戲永遠被幾個數值,留存,付費率,dau活躍人數),pcu同時線上)這些東西控制,讓做遊戲變成了做資料。”

“李志,曹開,吉喆,我想你們應該懂我說的是什麼意思。”

“嗯。”幾個製作人也很認真地點頭,有點沉重。

他們當然懂,網路遊戲做久了,腦海中全是這些資料,便捷性,易懂易用性,刺激玩家,培養玩家遊戲習慣這些東西成了他們日思夜想的東西。

其他遊戲遊戲本質的東西,反倒沒那麼重要了。

“平臺的意義在與為各種型別的單機遊戲鋪好路,銷售和宣傳這些都沒有後顧之憂,但究竟能不能做出好玩的,受到市場和玩家認可的遊戲,這個還是得看我們自己。”

“到時候也會全球發售嗎?”吉喆又問。

“當然。”

葉沉溪能告訴他們,《永恆之戰》的海外運營,只是給平臺鋪路麼。