明天葉沉溪就將再次前往京城,過年那次回去是看一些人,這次則是談一些事。

今天《永恆之戰》將迎來又一次更新,在上個月的天梯系統之後,這是遊戲正式上線後的第二個大版本,葉沉溪當然得守著。

更新公告顯示,除了一些平衡性調整,美術和程式方面的日常最佳化內容外,最受矚目的當然還是早已預告,而玩家們更早也猜出來的,秘寶系統。

這是官方的稱呼。

所有的元素在跟玩家見面的時候,當然都會有一個官方的稱呼,從遊戲地圖永恆戰場,到英雄和裝備,再到各個面板,還有各個系統,這種外部形式叫做包裝。

但估計玩家們還是會將這個系統親切地稱呼為開箱子。

青魚平臺的遊戲通用的貨幣叫魚幣,和人民幣的比例是1比1,圖示也是一條魚的形狀,像是殷商中期,居住在黃淮間的部族使用的那種青銅貨幣。

全平臺通用,每個遊戲付費的時候直接從平臺賬戶裡面扣除魚幣即可,如果賬戶餘額不足,再提示充值。

秘寶系統的箱子目前只有一類,當然如果以後各種活動的時候會推出各種特殊的箱子,開出的東西也會有一定區別。

葉沉溪的小號平臺賬戶裡還有點兒魚幣,順手買了一百個箱子,588魚幣。

像很多禮包或者遊戲內購買道具的價格,設定為各種xx8比如588的意義,從策劃的角度出發有不少,比如讓人看起來覺得價格區間在500而不是600,尾數是8對中國人來說顯得吉利,6塊錢一個箱子對於較大額度本身就會有一些優惠折扣,鼓勵更大額的消費,還有,充值魚幣是整數的,消費是零散的,所以很多情況下玩家賬戶內的魚幣根本很難恰好用成零,總會剩一點兒。

你在想買一個東西的時候,“再補一點錢”和全部都需要新充值的感受是不一樣的。

開箱子得到的道具不僅僅是英雄面板,還有偵查守衛面板,英雄特殊語音,動作,頭像,噴漆這些內容,但也和面板一樣劃分了五種品質,也方便玩家對遊戲內的物品有一個比較統一的大致價值判斷。

五種品質的物品名字和箱子開啟的瞬間,閃爍出現的光芒都是白、藍、紫、橙、紅這種標配型的顏色,符合玩家的認知習慣。

其實策劃想要真的把自己帶入到玩家的角色,去單純地享受遊戲,尤其是自己的遊戲,是比較難的事情。

同時這一百個箱子五百多塊錢,要讓葉沉溪有緊張的感受,同樣也不太好辦到。

他只能老老實實,勤勤懇懇地一個一個開,爭取讓遊戲帶動自己情緒。

葉沉溪最開始開啟的一個秘寶,在播放華麗的開箱動畫後,蹦出來三白一藍的組合,這兩種光芒照滿了螢幕,也就是俗稱的藍天白雲。

其實一個箱子出四個物品,這樣一些低品質的物品很容易就會重複甚至累積比較多的數量。這些物品價值不高,也不太好賣,所以後續很快也會緊接著開放物品的合成功能,能讓重複的低價值物品有一個消耗途徑。

這遊戲裡四白是不存在的,直接從策劃層面就去除了,也就是說這三白一藍已經是最差的情況。

葉沉溪也不在意,畢竟樣本數量太少,對於自己的人品毫無說服力。

馬不停蹄地又開了第二個,第三個直到第十個。

除了第七個箱子出了一個紫色稀有品質的蝕月刺客·狄娜的發型外,全都是藍天白雲。連續、大量的普通和罕見品質的語音和噴漆頭像,連語音面板都不多見,更別說最稀有的英雄動作了。

葉沉溪設定的是連續十五個箱子如果沒有出橙,則會觸發保底,下一個箱子必出橙。

果然到第十六個箱子的時候,葉沉溪電腦螢幕上金光一閃,然後,橙色品質的英雄語音,沒有bug,不過就更說明是自己人品有問題了。

後面又接著開了三四十個,一如既往地非酋血統。

他還能怎麼辦?他也很絕望啊。

這時候敲門聲響起。

“請進。”葉沉溪說。