第159章 對症下藥(第1/2頁)
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葉沉溪把自己的想法先跟李志講了一遍,聽得李志目瞪口呆。
“年輕人,你這個想法很危險啊。”李志說。
葉沉溪意料之中的反映。
“說說。”葉沉溪攤手道。
“你這算商業遊戲還是獨立遊戲?”李志問。
“從遊戲內容上應該算獨立,從商業模式上應該算商業。”
“你這個打算賣錢?賣多少?”
“售價?不存在的。”
“免費啊!?”
“對啊。”
“有內建消費?”
“免費。”
“那還說個屁的商業啊!”李志這暴脾氣。
“有人玩,哪怕有人知道就有商業啊。商業指的的整個平臺,並不是說這個專案。”
“你這個……哪裡像有人會玩的樣子。”
“這麼不滿?”
“你既然問了,我就隨便說說,你也就隨便聽聽。”
“你說。”
“這遊戲我也不瞭解,反正就你剛才跟我說那一段,大概想了想。有兩個正向反饋。”
“嗯。”葉沉溪沒插話,側耳傾聽中。
“第一,就是在廢墟裡面不停收集道具的樂趣。這會是一個讓人比較沉迷的點。”
“就是撿垃圾。”葉沉溪補充。
“你要這麼說也可以,看你具體設計了,低品質的道具累積數量多了也能有用,還有可能撿到高品質的物品,如果按照你的說法每一局開始都有隨機性的話,這個過程可能會吸引到玩家。”
“我也是這樣想的,洪水即將爆發,沉迷撿垃圾無法自拔,大概就是這樣。”
“第二個點是製造和建造,把收集到的道具透過符合正常邏輯的組合製造出有用的裝備,增加生存機率,或者加強角色。就像你說的,用轉動輪,銅線,橡膠,瓷器,做發電機,這就比較符合邏輯,不過你確定很多玩家知道瓷器可以拿來做發電機麼。”
“我道具名用‘電陶瓷片’不就看得出來了。”
“也行,發電機製造好了,加上電線就可以讓撿到的燈泡亮起來了是吧?”
“對。”
“那我晚上就不用燒東西照明瞭,我覺的很不錯。”
“還行。”
“但是。”李志突然轉折,皺眉道:“同樣也有兩個負面反饋,而且還很嚴重。”
“繼續。”
“第一,學習成本太高了,這些相當數量的道具,玩家要如何去組合搭配合成製造,你的道具數量這麼多,玩家如何學習是一個大難題。”
葉沉溪點頭道:“你說的沒錯,想要提升遊戲可探索性,增加資料量和隨機模式肯定是必須的,所以必須做好組合搭配的邏輯,還有道具命名像剛才說的電陶瓷片,以及製作時候所需道具的羅列展示和獲取說明。”