第137章 葉沉溪的野心(第2/2頁)
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一場比賽總共有四種結果:團隊贏個人表現好,團隊贏個人表現差,團隊輸個人表現好,團隊輸個人表現差。
前三種都是正面反饋。
而這個設計,使得最後一種類別的人數更少了。
當然這只是淺顯的一面,很多人也能看得出來,站在任越勤的高度,他當然想得更多。
任何競技運動中,參與者和觀眾對資料的熱衷近乎變態。
像足球裡的控球時間比,單場傳接球次數,傳球成功率,乃至“首回合1:3落後的情況下次回合客場能夠絕地翻盤晉級的,歷史上僅有4只球隊做到!”
籃球賽場的場均得分,籃板,兩雙三雙次數,甚至更誇張的一些“單賽季平均拿下分,8.7籃板,6.5助攻,1.5蓋帽,2.1搶斷以上的球員,打不進西部決賽的機率為2.57……”
任越勤幾乎可以想象在今後《永恆之戰》的比賽中,解說員說出“只要xxx戰隊的中單明星選手xxx在前10分鐘能夠補兵超過100個同時能拿到2個人頭和3個助攻以上的情況下,他們的勝率高達100!”
可怕的是觀眾們太喜歡看這些了,無論是當作奇聞異事,或者賽事預測分析,還是……僅僅因為這樣顯得專業。
這些龐大的資料都會是天然的內容。
傳統體育賽事已經證明瞭這一點。
任越勤越想,眉頭皺得越深,他大概捕捉到一些,葉沉溪的野心在什麼地方,雖然只是一個模糊的輪廓,但聯絡到已經開始報名的青魚杯……
他自己都報名了……
立刻摸出手機,就準備撥通賴銘智的電話,撥到一半,算了還是過去面談。
任越勤把手機揣回褲兜,開啟門往賴銘智的辦公室走過去。
……
……
《永恆之戰》上線後這一系列的反應,葉沉溪有些猜得到,有些猜不到。
他此刻也正在忙,呃,忙著帶妹,但沒有上分。
今天的版本天梯系統暫時沒有開放,他想等人再多一些,人氣再高一些,那時候再開啟賽季,打造一個全民競技盛宴。
葉沉溪的遊戲id並不叫pasca,那樣太高調了,畢竟知道這遊戲製作人叫pasca的玩家也挺多。
嗯,他的id叫“製作人”……
而夏青魚的則是“老闆”……
今天玩到現在已經五連勝,一把沒輸過,從去年11月份到現在,測試期間整個專案組的人沒有人玩的場次低於300場的,在黃浦的夏青魚同樣也是。
無論是出於測試功能的目的,或者就是純粹自己想玩,這麼多把下來,跟那群第一次進入遊戲的玩家相比,真的是王者打青銅。
遇到這黑風雙煞的那些普通玩家們,遊戲是體驗真的差。
剛才抽空看了一眼後臺,下午兩點半,同時線上人數已經達到五萬三千人,坦白講,已經超過葉沉溪的預期了。
而今天是週一,還有一大堆人正在上課或者上班,他估計到晚上黃金時間,超過八萬人的可能性也是比較高的。
這只是同時線上啊,只是玩家總數的一部分。
比《超越火線》少一大半不假,但也得看跟誰比,本身兩家公司宣發能力中間就差了不知好幾個黃易。
跟騰華不能比這個,要比就比比留存吧,那才能決定誰可以笑得更久。