第37章 毫無保留(第2/2頁)
章節報錯
但同樣也是因為那三款專案,使他在挑選遊戲時更加小心翼翼,生怕重蹈覆轍。
一款産品的成敗受諸多因素控制,推廣不力,使用者定位不準確,運營策略不對頭,當然更多的也更重要的是遊戲品質不過關。
只是他覺得現在自己腦袋已經瓦特掉了,考察了越來越多的産品和團隊,他對於優秀品質的定義也變得模糊起來,運營著的三款皆是他之前看來品質上乘的佳作,但結果卻狠狠地打了他的臉。
就很煩,很難受。
同樣是對面前兩位的年輕和形象表示贊嘆,然後再經過一輪寒暄,蔡平也開始體驗起這款叫《神仙道》的遊戲。
這一玩就是一個小時,蔡平不自覺地完全投入到了遊戲之中。
對於這樣的一款遊戲他有一種很奇怪的感覺,它和現在市場中的遊戲都不一樣,好像從進入遊戲一開始,就一直有一種無形的力量在推動著他,讓他練級,讓他提升戰力,讓他打完了一個副本緊接著就想打下一個。
與王學不同,蔡平是草根站長起家,在創辦勁遊之前,他並沒有接觸過太多的頁遊,不曾和那些前輩們秉燭夜談交流經驗,也沒有對所謂的玩家習慣和市場墨守成規的概念。
他對遊戲沒有那麼多站在業內人士角度的研究和琢磨,這直接導致了他在體驗一款遊戲的時候,更多地是站在玩家的角度。
站在玩家的角度,他覺得這款遊戲是能讓他上癮的。
葉沉溪在一旁闡述道:“我們在做這款遊戲的時候,一直在思考著玩家應該以一種什麼樣的節奏進行新手體驗。”
“在玩家進入遊戲的前30分鐘,我們保證至少每隔5分鐘就一定會有一個新系統或者刺激點的投放,增加玩家戰力,同時也刺激玩家繼續升級。”
獲得新的裝備,開啟境界系統,開放新的上陣位,招募新的夥伴,這些都是用以刺激玩家的點。這些刺激點的合理安放,體現了策劃對於新手成長節奏的把控。
蔡平心中暗暗欽佩,他到現在也玩過不少頁遊了,沒有哪一款能做到《神仙道》這般舒服的新手節奏。
“對啊,剛才我看到酒館裡有一個夥伴將臣,只差一點點聲望就可以招募,就特別想趕緊提高聲望招募到他。”蔡平認同道。
“前期的夥伴普遍比較弱,但還是投放了一個將臣,因為他也是很有知名度的“名人”,擁有一定的群眾基礎,玩家會很想招募到他。”具體投放什麼樣的夥伴,這同樣也是一個刺激點。
等到大殺器獵命系統開放的時候,蔡平更是獵得飛起,比之當日王學的反應更加外放,也更加真誠。
在和葉沉溪的交談過程之中,他才認識到原來策劃設計並不是只是堆積出一個個的玩法系統,還有那麼多看上去是最佳化實際上卻至關重要的遊戲體驗上的設計,這些東西在其他團隊的其他專案裡,他沒有見到過。
當然蔡平也同樣注意到了付費思路和體力系統,葉沉溪給予了給王學的同一翻解釋,蔡平似懂非懂,聽完之後若有所思的樣子。
“這個專案預計什麼時候能提供一個對外版本?”
“大概十月份吧,如果再提高下效率,九月底也是有可能的。”
葉沉溪和夏青魚偷偷交彙了一個眼神,這家平臺差不多搞定了。
蔡平是真的對這個專案非常心動,毫無遮掩,在他看來《神仙道》很有可能成為勁遊平臺真正的扛旗之作,他幾乎就要坐下來和葉沉溪夏青魚開始談合同的事情了,只是之前三款專案的失敗讓他不得不慎之又慎。
關於代理費他沒有異議,如果專案能成,500萬不過兩三個月就能回本。
“蔡總,就我個人的認知,頁遊的特型研發週期短、爆發力強、生命週期,我想這一點上我們都有共識吧。”
“確實如此。”蔡平點頭回道。
葉沉溪想了一下又繼續道:“所以一款頁游出現後,很快就會有大量的跟風産品出現,這也是現在為什麼市場已經被策略類産品堆滿。”
“但模仿者和先驅者之間還是有差別的,跟風者的品質良莠不齊,玩家也不知道該如何選擇。很多時候,首款rpg頁遊這樣一個名頭,確立一個“武林正宗”的形象,比很多宣傳推廣都有用。”
夏青魚聽到葉沉溪這句話幾乎要笑出來,這不就是當初第一次專案組開會他關於要做先驅者的說辭麼,又拿出來忽悠人了呢。
蔡平表示會好好地,認認真真地考慮《神仙道》這個專案,一有結果盡快與青魚網路聯系,達成合作意向。
很商務的說辭,只是一臉動容和激動誰都能瞧得出來。
兩人告辭時,夏青魚又不經意間說希望貴方能盡快回複,因為還有另外幾家平臺也達成了初步合作意向,正在考慮之中。
蔡平再三保證一定,一定。
離開展館,葉沉溪和夏青魚相視一笑。
“這家基本上成了吧。”夏青魚問。
“嗯,應該不用自己發行了。”