也不是說遊戲不吸引人,大家不願意在遊戲裡玩耍。

而是活下來太難了。

總共一百臺裝置,現在已經死出來四十多人了,還有一部分沒上線的,以及一部分還活著的。

陳知思考著開啟了下一個帖子,帖子裡幾乎全是抱怨。

【遊戲是好遊戲,但是太難玩了。】——by:夏風

和其他幾個老哥不一樣,我沒趕上那個農場npc的基礎任務,而是在下水道里探索,不得不說這個下水道有點太真實了,好幾次我都要扛不住下線了,但是正因為真實,我覺得有必要多探索探索,這遊戲必火。

可是越揍越臭之後,我碰到了會咬人的老鼠,直接被老鼠咬下線了!

我想這遊戲應該不是觸發劇情會掉線,而是死亡之後就會掉線,這遊戲開發的也太不友善了,也沒說復活是在什麼時候!

……

陳知默默的關上了帖子,並且默哀了一秒鐘。

這個倒黴蛋應該是走到沒有荒廢的下水道里了。

根據安德魯的說法,沒有荒廢的下水道里,是有水老鼠這種算是魔化過的怪物的。

這些老鼠已經進化到了人小腿的高度,多來幾隻咬死一個人不成問題。

塔納城每隔一段時間就會進行一次滅鼠行動,所以安德魯特意交代過自己,一定要隱藏好……

否則讓教會的人發現自己在下水道里,問題可就大了。

揉了揉並不存在的眉心,陳知總結了一下目前遇到的問題。

首先是創造出來的屍體不會呼吸,這個問題並不難解決,當初陳知只是圖省事兒,所以沒有製造這方面的功能。

實際上呼吸這種簡單的功能,沒有玩家附身也是可以解決的。

然後是任務提示的問題,這個問題也不難實現,他可以將任務介面外包給自己老妹,然後生成一個介面給玩家就可以了。

這個介面可以包含玩家自定義的遊戲id,人物的基礎屬性,以及任務說明。

至於血條什麼的,這確實有點難為陳知了,他需要更多的資料,才能瞭解玩家的基礎屬性。

不過沒關係,內測階段嘛,玩家會理解的。

最後是死亡之後的復活問題。

他可以將玩家的id和某個軀體繫結起來,讓玩家每次都可以從某個固定的地方復活,比如說下水道,但是製造身體需要時間,陳知想了想,設定了一天的數值,這樣他捏起來也沒那麼費勁,可以有足夠多的時間做自己的事情。

但是如果玩家死亡後,身上的裝備掉落,需要回收呢?

這個問題確實需要儘快解決,他決定等第二天安德魯來了之後問一問那個傢伙。

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