妖獸們當然不知道五分鐘是多久,但它們知道,此時正是緊急的時候。既然決定要依託人類的急智,人類正提出他們熟悉的操作方式,那就全心全意地按人類的辦法去做。

妖獸首領們幾個動作,機敏的手下們便把命令傳遞下去,紛紛與近處人族戰士相連結,迅速選出十組戰士作為偵查先鋒,以人族戰士作指揮,向上方深空飛去。

在空洞壓制下,金丹期修仙者不能放開勁地直飛,還要照顧不能飛出能見度範圍的需求,使得自己不會在行動中無端失聯,哪怕他們需做的僅僅是單次飛出三四千米距離,也不能瞬息往返,只能壓著速度,每秒不過五六十米。

組成偵查組的戰士們化作流光遠遁,階梯式地向上飛騰。當它們在上方的身影幾不可見時,便留下一支偵查小隊,作為中繼,等候遠征軍大部。

李儉等首領與遠征軍大部一同行動,再次提速。

遠征軍兵鋒掃過巖壁,越發熟悉隨機出現的怪物。這玩意身上的矛盾感相當濃重,每每出現,都讓與其相遇的戰士覺得這彷彿是空洞矛盾感的源頭。

但即使殺掉它,空洞中的矛盾感依舊如基底一般,“不應存在”的感覺雖說比怪物存在時更弱,但總降不到某個濃度之下。

這些怪物如此脆弱,熟悉之後,任何戰士都能在路過時將其消滅。

在空洞中泡的時間越久,同盟軍戰士越能展現出作為族內精銳戰士的能力。它們迅速適應空洞環境,在理智慧撐得住空洞侵蝕時,也適應了隨機出現的怪物。

雖然沒有明令,戰士們依舊根據進入空洞前的首領命令,結合在空洞中行動被消耗法力的經驗,意識到必須以更少人手、更少法力應對怪物,迅速形成默契,透過幾個簡單的音節相互溝通,在掠過突然出現的怪物時,選出最合適的戰士將其秒殺,絕不耽擱部隊行軍,也不會讓更多戰士拖入被怪物消耗的泥潭。

戰士們進軍時碰得到怪物,首領們跟隨進軍,自然也不會與戰士們有異。

李儉心中千頭萬緒,眼前ui資訊流江河般奔騰,好像在玩什麼反烏托邦監視遊戲,又被空洞的矛盾感圍著喂屎。正在煩惱時,突覺身前不遠處一股矛盾感憑空噴湧,當即抬手,一發法術過去,平息不快。

下意識反應是如此迅捷,以致當李儉反應過來自己剛才做了什麼,法術攻擊的遺址都落到身後百米開外了。

當偵查組最前鋒的情報回傳到遠征軍大部時,同盟軍已經派出第三撥偵查組。

它們傳回的情報,使首領們停止派出第四撥偵查組。

從出發位置上飛約十千米,即距離空洞介面約十五千米處,遠征軍的最前端偵查發現了進入空洞後的第二種地貌——如果那能夠被稱為地貌的話。

衛戍部隊空洞指揮部一度認為,隨著高度增長,巖壁傾角將越發縮小,最終使同盟軍從井底逃離,進入平原,探索新的地貌。被要求著飛出十千米遠的偵查組便是出於這般考慮,人族戰士期望著他們能夠一馬當先衝出井底,在空洞內暫時充當一段時間的偵查衛星。

但他們猜錯了,隨著高度增長,這口深井並未將同盟軍引入井口延伸而出的平原,而是將同盟軍丟入了深空——在偵查組飛行兩分鐘後,身邊的巖壁消失了,取而代之的是……什麼也沒有。

圓形截面的巖壁此時看起來更像是炮管,同盟軍從炮管底部飛了出來,鑽出炮口,意識到自己正在一片虛無中。

它們傳回的語句支離破碎,首領們一邊行軍一邊聽取,只覺得摸不著頭腦。

倒有一點可以明確,偵查組飛出飛進那勞什子“炮口”的時候,沒遇上什麼危險,遠征軍大部可以從容飛出,看看空洞到底給它們準備了什麼景緻。

遠征軍大部速度並不比派在前頭偵查的零星戰士慢上太多,六分鐘後,李儉眼前豁然開朗——一片漆黑。

貼著巖壁飛行時,四周舉火發光的戰士們好歹能將巖壁照出反光,除了頭上腳下黑洞洞一片,只當自己在井洞裡飛行,看著還有點回家的感覺——李儉也不知道自己哪來的在井洞裡飛行的熟悉感。

想想吧,眼前是被火光和燈光照得昏黃的巖壁,在這之前,你已經面對著它飛了許久。雙眼都習慣了溝壑縱橫的巖壁在眼前飛速後退,幾乎相同的色彩只有明暗深淺的不同,隨著光影快速移動,在視覺中糊成一片,好像這個世界只有眼前的昏黃色,再無別處,也沒有別的顏色。

哪怕在增強頭盔的視覺ui中,這抹昏黃色都在視野中停留許久,幾乎讓李儉忘了,到目前為止,遠征軍在空洞中還未見到除自己之外的發光源,空洞內部本是一片漆黑。